Re: Noticias Mojon Twins
Publicado: Mié, 21 May 2014, 13:23
Desde la idea hasta hoy, seis meses, pero en realidad hemos tenido un parón bestial por motivos familiares varios. La idea era tenerlo para Retro Madrid, pero no pudo ser.
Lo que más ha costado es probarlo y ajustar la dificultad. ¡Cuando el juego es tan largo se hace algo realmente complicado! El script que controla todos los acontecimientos pasa de las 5000 lineas, es una puta locura. En los castillos se montan unos pifostios de scripting increíbles.
Lo que más ha costado es probarlo y ajustar la dificultad. ¡Cuando el juego es tan largo se hace algo realmente complicado! El script que controla todos los acontecimientos pasa de las 5000 lineas, es una puta locura. En los castillos se montan unos pifostios de scripting increíbles.