Noticias Mojon Twins

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alxinho
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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor alxinho » Mié, 21 May 2014, 16:47

antoniovillena
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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor antoniovillena » Mié, 21 May 2014, 16:48

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Hark0
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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor Hark0 » Mié, 21 May 2014, 20:39

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Jarlaxe
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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor Jarlaxe » Mié, 21 May 2014, 22:00

Madre del amor hermoso! que juagassso que os habéis marcado!

Me encanta en todos los aspectos.

Graficos de lujo! variados, coloridos y muy detallados. El uso de la "gran" paleta de colores del Speccy es exquisito.

Música pegadiza, fresca y molona (que se puede esperar si no del maestro David)

Diseño del mapa, puzzles y lógicas del juego son un primor. Enganchan desde el minuto uno!

Y un !hurra! por el pedazo de "mostro" que se puso manos a la obra con la programación y script, mezclando todos los ingredientes de arriba y que saliera este cocidio a fuego lento y con un saborazo que alimenta. Plato gourmet "hoyga"!

La espera mereció la pena sin ninguna duda!

Teníais el listón muy alto con vuestros anteriores juegos, pero colegas... esto es cosa de otra galaxia.

Enhorabuena compañeros!
antoniovillena
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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor antoniovillena » Mié, 21 May 2014, 22:36

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son_link
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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor son_link » Mié, 21 May 2014, 22:50

LOAD TAPE ERROR
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alxinho
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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor alxinho » Mié, 21 May 2014, 23:05

Segunda partida ...

El juego ha acabado en el emulador de la Wii en el salón de mi casa y eso sólo lo hacen los juegos de Ocean y los míos propios :porro: ...

Lo mejor de todo es que no me cansa ni aburre. Lástima que tenga vidas y salga el puto Game Over sobre todo por culpa de un montón de vidas perdidas muy tontamente (tengo la idea absurda de que la gente cuando le sale el Game Over deja de jugar hasta la próxima vez en lugar de repetir, a mí me pasa eso al menos y me gusta hacer los juegos con vidas infinitas pero que sea un reto difícil pasarlo) y me pasa mucho que por la disposición de los enemigos pierdo una vida inevitablemente y jode bastante porque no es por falta de habilidad, pero bueno, se aguanta :lol:

He pasado lo del acertijo (es que la primera vez lo leí en plan rápido) y me ha hecho mucha gracia verme metido en el puto Alex Kidd pero en un Spectrum. La sensación la habéis conseguido de puta madre, parece un verdadero juego de consola, habéis dado con la tecla.

Mañana haré una tercera y así poco a poco espero terminarlo porque las cosicas que van pasando con los scripts me enganchan para ver qué es lo próximo y si encima por lo leido la jugabilidad cambia en otros niveles pues como que no me lo quiero perder.

Ahí lo tengo en el salón de mi casa listo para irle dando caña en aquellos momentos que estás cansado y quieres jugar a algo divertido y retro, muy retro y fascinante.

:nath:
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angel
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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor angel » Mié, 21 May 2014, 23:18

Joer, lo que dices es muy importante! gracias pichón! :tits: :tits: :tits: :tits:

Por cierto, en la fase 1 (la después del tuto) hay un "huevo de pascua" muy molón... que te da alguna vidilla extra :porro:
(_\_) (_|_) (_/_) (_|_) ILLO KE HEHEHEHEHEHEEEHEHEHEH!

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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor son_link » Mié, 21 May 2014, 23:30

Ya esta metido en mi NDS para darle caña con el ZXDS.
Me da que esta noche me duermo a las tantas :mrgreen:
LOAD TAPE ERROR
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angel
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Re: Noticias Mojon Twins

Mensajepor angel » Mié, 21 May 2014, 23:35

Jajaja! ve contándonos avances! :D :porro:
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