Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

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radastan
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Re: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

Mensajepor radastan » Mié, 14 Oct 2015, 14:56

Lo sabes de sobra... ya comenté que iba a realizar el remake del Fantastic Adventure, lo que pasa es que al final será otro juego de la saga.

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angel
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Re: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

Mensajepor angel » Mié, 14 Oct 2015, 15:26

Pues no me había coscao o no me acordaba :(
(_\_) (_|_) (_/_) (_|_) ILLO KE HEHEHEHEHEHEEEHEHEHEH!

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radastan
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Re: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

Mensajepor radastan » Mié, 14 Oct 2015, 16:19

angel escribió:Pues no me había coscao o no me acordaba :(


Maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal, muy maaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal.

:porro:

Gráficamente va a necesitarse una gafas de sol para jugar, hay color a mansalva.
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angel
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Re: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

Mensajepor angel » Mié, 14 Oct 2015, 16:24

:lol: :lol: :mc:
(_\_) (_|_) (_/_) (_|_) ILLO KE HEHEHEHEHEHEEEHEHEHEH!

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Re: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

Mensajepor fupinet » Dom, 01 Nov 2015, 21:20

Buenas a todos quiero decir una sugerencia para el tipo de enemigo que he visto en muchos juegos si me lo permitis.
El enemigo con movimiento tipo rana es decir que dan saltos.
Que puede ser todo el tiempo saltando. Salta, pausa y salta.
Y otro un poco mas listo..que se mueve normal..lineal y cuando el protagonista se acerca salta hacia el.
Que os parece?

Un saludo y gracias por todo lo que haceis.

PD:El enemigo tipo jefe final!!!!! que se termine un nivel al matarlo!

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