MK2 Game - Harbinger (128k)

Ayuda sobre MT Engine MK2.

Moderador: na_th_an

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na_th_an
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Mensajepor na_th_an » Vie, 14 Ago 2015, 15:00

wyzplayer.h está ahora en dev/sound. De no estar, te daría otro error más maligno.

Me acabas de dar la solución al dilema: en el config.h a final hay defines automáticos necesarios que no estaban en la versión de Espadewr.

Busca y bájate WinMerge. Puedes abrir tu config.h y el de 0.89 pelado y te los pone en dos ventanas paralelas que te compara linea a linea. Marcando una linea que detecte como "diferente" puedes copiar esa linea de una ventana a la otra pulsando un botón. Así puedes trasladar muy fácilmente tu configuración al config.h nuevo. Yo lo uso todo el tiempo.
Adjuntos
winmerge.png
Winmerge es tu amigo
winmerge.png (73.05 KiB) Visto 4778 veces
Como diría Rorshach: "Urm..."
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elborra
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Mensajepor elborra » Vie, 14 Ago 2015, 16:26

Pues entonces ya lo tienes :D

Na_th_an, a lo que me referia comparando con la churrera 128K y solo un level, era precisamente COMPRESSED_LEVELS, que al principio de que añadierais este modo sólo estaba preparado para niveles comprimidos; hasta la llegada de "Dogmole Tuppowski – Las nuevas aventuras (o casi …)". Así, en los sources de Cthonian había varias ifdef o ifndef MODE_128K que no controlan la posibilidad de 128K y No tener COMPRESSED_LEVELS (interpretándolos siempre como si estuviesen comprimidos) y de ahí los fallos de compilación que tenía él. No tenía ni idea que ya estaba corregido en nuevas versiones de MK2, yo, como sabes, estoy en MK2 de Ninjajar pero con un "motor" de niveles y mapeado custom así que no toco nada de esto.
MK2 está cogiendo una pintazaaaa, que de cosas nuevas, porque es una locura intentar pasarlo a la última versión, pero fijo que el día que termine el juego tendré ganas de hacer otro sólo por meterle el diente :adore:
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Cthonian Godkiller
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Mensajepor Cthonian Godkiller » Vie, 14 Ago 2015, 19:16

$this->bbcode_second_pass_quote('na_th_an', 'w')yzplayer.h está ahora en dev/sound. De no estar, te daría otro error más maligno.

Me acabas de dar la solución al dilema: en el config.h a final hay defines automáticos necesarios que no estaban en la versión de Espadewr.

Busca y bájate WinMerge. Puedes abrir tu config.h y el de 0.89 pelado y te los pone en dos ventanas paralelas que te compara linea a linea. Marcando una linea que detecte como "diferente" puedes copiar esa linea de una ventana a la otra pulsando un botón. Así puedes trasladar muy fácilmente tu configuración al config.h nuevo. Yo lo uso todo el tiempo.


si, es super util un comparador de ficheros

oye na_than, una duda que tengo desde hace tiempo, cuando se mata a un enemigo y se pinta la explosión se podría usar esa rutina para imprimir mediante scripts explosiones haciendo un loop en la animacion del sprite en las pantallas para efectos especiales ?
Soy el Destino Final de Todos los Destinos
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