Proyecto Aquanoids: el videojuego

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NeilParsons
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Mensajepor NeilParsons » Sab, 08 Ago 2015, 22:24

Aún no había aplicado el script al código del juego, por lo que el fallo en esa pantalla no tiene que ver con ello. Pero gracias por el apunte.
Tengo una vah-ka leshera
pechis y muy besuquera...
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elborra
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Mensajepor elborra » Dom, 09 Ago 2015, 02:47

$this->bbcode_second_pass_quote('NeilParsons', 'A')ún no había aplicado el script al código del juego, por lo que el fallo en esa pantalla no tiene que ver con ello. Pero gracias por el apunte.


Pues entonces tiene que ser el mapa 100%, comprueba por enesima vez que realmente el tile donde te salgan los tiles mal (la roca y el tipo plataforma) es el tile del fondo (chequealo mirando el número de bloque que usa....)

PD: Para lo que iba a tardar, he querido comprobarlo antes XD, efectivamente los bloques que te salen mal son porque no está puesto como tile de fondo 0 (que es el que quieres), sino como 19 (pero como es negro dicho tile, no se nota).

Debido a los cambios que has ido haciendo al reducir el numero de tiles para poner mapas packed el fichero contenedor del mapa, el fmp, tiene actualmente 31 tiles y no 16, a pesar de que todos a partir del 16 sean negro. Esto último no se si realmente afecta a la hora de crear el fichero mapa.h con la utilidad correspondiente, pero por si acaso te lo comento. Esto es un "problema" de mappy al reducir el numero de bloques importando un nuevo set con menos tiles que el anterior, que a pesar de dejarlos en negro no los elimina.