Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

For all things Churrera. ¿Estás haciendo un juego? ¿quieres proponer un cambio? ¿tienes alguna duda? ¡Cuéntanoslo!

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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor na_th_an » Jue, 16 Ene 2014, 13:49

Pásame la carpeta completa para que pueda compilar y tal y eche un vistazo. 37K me parecen una barbaridad :lol: Algo debe haber por ahí que se nos escapa :)
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Jarlaxe
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor Jarlaxe » Jue, 16 Ene 2014, 13:56

Ahí tienes las dos versiones completas en un mismo zip.

Dogmole 1 peta, Dogmole2 no...

Gracias "mostro"!

P.D: En la carpeta Dogmole1 (la que peta) si consigues hacer que chute, para probar si funciona correctamente lo de los textos, en el script está indicado que sea la pantalla inicial, la tecla de acción es "abajo" y la coordenada para activar el texto sería la primera piedra de color azul :D
Adjuntos
Dogmole.zip
(2.61 MiB) Descargado 103 veces
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor na_th_an » Jue, 16 Ene 2014, 13:57

Um, creo que ya sé que puede estar contribuyendo al problema: las pantallas comprimidas. La pantalla del final te ocupa casi 5Kb, más los 2.3Kb de la de título se llevan casi un cuarto del espacio total disponible.

Me daría mucha pena que tuvieses que prescindir de los textos, la verdad, pero es que estoy seguro que la pantalla del final es acojonante, visto lo visto :lol:

En realidad tenemos tres opciones, a elegir:

1.- Prescindir de los textos.
2.- No prescindir de los textos, pero mover las pantallas comprimidas a una página de RAM extra, y hacer el juego para los modelos de 128K. Esto te permitiría añadir música AY ingame, por cierto, y plantearte si quieres una diferente para el final y para la pantalla de título.
3.- No prescindir de los textos, dejar las pantallas comprimidas donde están, y pedirle a Antonio Villena ayuda para comprimir el mapa y ver si con los bytes que rasquemos de ahí logramos que quepa todo. Además, podemos cambiar la dirección de compilación de 24200 a 24100 y ganar 100 bytes por toda la cara.

También podríamos hacer la opción 2 y tener aparte una versión de 48K "recortada" sin textos, o con una pantalla de final más sencilla.
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor na_th_an » Jue, 16 Ene 2014, 14:00

Siéndote sincero: te animo a que te atrevas con la versión de 128K completa, porque a esos gráficos que te has currado les acompañaría de la leche una banda sonora guapa :D
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor Jarlaxe » Jue, 16 Ene 2014, 14:05

Buaaaa, ya sabía yo que las pantallas de loading y ending me iban a pasar factura.

Tu que me aconsejas nathan? hago unas pantallas de inicio y final menos recargadas?

Hombre, a mi me gustaría una versión 128K, sinceramente. Lo que siendo esa la opción veo un par de problemas. Que los usuarios de 48k se queden sin poder usarlo (aunque hoy en dia casi todo diós tiramos de emulador) y lo que se pueda llegar a hacer de complicado realizar la versión en 128K.

¿Me sirve la misma versión de la churrera que tengo ahora para hacerlo?

Gracias por tu paciencia majo!

Edit: veo que ya habías repondido antes de escribir yo XD
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor radastan » Jue, 16 Ene 2014, 14:10

Jarlaxe escribió:hago unas pantallas de inicio y final menos recargadas?


En mi último juego usé un truco: puse bandas negras arriba y abajo en la pantalla final. De esta forma ocupa menos espacio comprimida en memoria.

Prueba a hacer lo mismo y así sacar esos bytes que te faltan.
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor na_th_an » Jue, 16 Ene 2014, 14:15

A ver, siempre puedes plantearte una versión de 48K más sencilla, quizá llevando las pantallas de título y final (la de carga no influye) a la mínima expresión, y luego currarte una versión de 128K.

La versión de la churrera que usas soporta nativamente el modo de 128K. Hacer cosas de 128K siempre requiere cierto trabajo manual, aparte de trabajo de tener que currarse la música (aquí le puedes pedir ayuda a nuestro músico preferido y murciano de pro, el señor Davidian). También existe un minimísimo problema: ahora mismo, la versión que tienes, en modo de 128K, está preparada para tener varios niveles almacenados y copiarse el actual antes de empezar a jugar cada uno (o sea, para funcionar como Goku Mal). No había pensado la posibilidad de usar los 128K sólo para aliviar un poco la carga que suponen las pantallas comprimidas y añadir música AY, pero los cambios necesarios para conseguirlo son sencillísimos y los veo muy interesantes, por lo que no me importaría hacer una revisión de la 3.99.3 (llamémosla la 3.99.3b) incluyendo esta posibilidad e intentando corregir un fallo que me reportó ayer Son Link.

Como todas las versiones de la churrera son imposibles sin un juego para probar los cambios, te propongo el trato: si estás dispuesto a hacer la versión "completa" para 128K de tu juego, estoy dispuesto a hacer la revisión con los cambios y añadidos necesarios.

@Radas: mucho tendría que recortar, ya que necesitamos liberar casi 2Kb para que entre, y los textos ocuparán lo suyo también.
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor Jarlaxe » Jue, 16 Ene 2014, 14:34

Que demonios!

Ni el discurso de William Wallace en Braveheart animaban tanto como tus palabras Nathan.

A por la versión de 128K del tirooooooooooooón!! :mrgreen:

Pues quedamos así compañero, mientras llega tu nueva versión churreril voy avanzando trabajo:

1-Añadir los tiles extra mediante Script
2-Colocar algún tile que "mate" al tocarlo como enemigo extra (cangrejo)
3-Tiles animados como la superficie del agua, la lava, las llamas del templo, el propio cangrejo (aquí seguro que también os doy la lata)
4-Más cosas que ahora con 128K me da más vidilla, ya pensaré ya...

Me mantengo a la espera.

P.D: Gracias por el consejo Radas. A tener en cuenta en versión 48K ;)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor na_th_an » Jue, 16 Ene 2014, 14:36

Voy a buscar un ratete para montar una 3.99.3b sobre los archivos que me has pasado y vamos viendo :)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mensajepor angel » Jue, 16 Ene 2014, 16:06

Con esos gráficos y la música del murciano, cojonudo! :D
(_\_) (_|_) (_/_) (_|_) ILLO KE HEHEHEHEHEHEEEHEHEHEH!

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