Se encontraron 122 coincidencias

por NeilParsons
Vie, 14 Ago 2015, 23:04
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Bueno. Así me ha quedado lo más importante del script: ENTERING SCREEN 17 # Lata de fuel = Obj1 IF FLAG 2 = 0 THEN SET TILE (13, 5) = 29 SET_FIRE_ZONE 177, 95, 193, 95 END END PRESS_FIRE AT SCREEN 17 # Si lo cojemos, añadirlo a lista IF PLAYER_TOUCHES 13, 5 IF FLAG 2 = 0 THEN SET FLAG 2, 1 PRINT_TIL...
por NeilParsons
Jue, 13 Ago 2015, 22:32
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Así lo haré, en cuanto vuelva a depurar el script, pues me ha salido algo que tengo que mejorar. Ahora sí que he podido llegar a coger esos tres objetos. Ahora solo me queda retocar esta cláusula, para mí clave para la consecución del juego, pero en la que tengo dudas de cómo reestructurarla para qu...
por NeilParsons
Jue, 13 Ago 2015, 20:04
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

YES I CAN! :picha: :picha: :picha: Aquanoids-4.PNG La respuesta estaba en que estaba solapando el flag de los objetos con el del tile que tenía que aparecer en esta pantalla. Así que he corregido los valores de todos los flags definidos en el scripting, con solo subirlos numéricamente (SET FLAG 2 = ...
por NeilParsons
Jue, 13 Ago 2015, 19:59
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Ummmm, ok, el tema es que hay un pequeño lio de flags... en config.h se define a la flag 1 como aquella que usa el motor para contar los objetos (las baterias) y de hecho en el fichero de script na_th_an (supongo) contando con ello comenta: # flags: # 1 = cuenta de baterías (hasta 15) # 2 = cuenta ...
por NeilParsons
Jue, 13 Ago 2015, 14:49
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

:ymca: ¡Asias, asias! Una cosa que tengo que ver, aparte de que había corregido en el script la colocación de unos tiles en la primera pantalla y la dinámica de movimiento del personaje, es lo siguiente: Aquanoids-2.PNG Ya había entrado antes en esta pantalla para recoger una de las baterías: había ...
por NeilParsons
Jue, 13 Ago 2015, 12:04
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Supongo que te valdrá el que tengo incluido con la versión 3.99b. Ya me cuentas si te vale. :) https://www.dropbox.com/s/tn7s4hr1biv89qt/enems.ene?dl=0 OK. Ya tengo más claro la función de LINE_OF_TEXT. En tal caso, si yo quiero que se imprima un texto en mitad de la pantalla durante x tiempo, como ...
por NeilParsons
Mié, 12 Ago 2015, 22:28
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Gracias majo! :nath:
por NeilParsons
Mié, 12 Ago 2015, 20:09
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Ainsss... :yoda: :yoda: :yoda:
por NeilParsons
Mié, 12 Ago 2015, 18:14
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Cada vez me mareo más con esto... Igual estoy siendo bastante pesado (lo siento) y un paquete, pero no termino de ver resuelto el problema. Estaba usando la versión 3.99b y efectivamente la directiva ENABLE_FIRE_ZONE no estaba incluida en la lista de config.h. Si la creo entonces... no sé... Y tenía...
por NeilParsons
Mié, 12 Ago 2015, 14:31
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Ahora tengo otra... Ya he activado el scripting en config.h, he corregido las cláusulas y he intentado compilar por fin todo, pero en el proceso se produce un error en la línea 273 del archivo msc.h: sccz80:"msc.h" Line 273 Error#42: Unknown symbol: fzx1 sccz80:"msc.h" Line 273 E...

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