Se encontraron 209 coincidencias

por elborra
Dom, 26 Ene 2014, 18:40
Foro: General
Tema: Proximo proyecto: Escapando de algun sitio
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Re: Proximo proyecto: Escapando de algun sitio

son_link pasate por aquí, creo que tengo resuelto el tema de los bloques emujables.

A mi me va perfecto, pero como he tenido que limpiar "codigo" ya que tengo otras cosas hechas en mi dev, no estoy seguro 100% si no se me ha escapado algo por el camino, así si pruebas y me dices que tal.
por elborra
Dom, 26 Ene 2014, 18:36
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto juego Churrera. Dudas
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Re: Proyecto juego Churrera. Dudas

Bueno, he estado entretenido haciendo los cambios necesarios para que cuando se mueva un bloque empujable este no borre el "fondo" He partido de la Churrera 3.99.3b para ello. El método es básicamente lo que na_th_an propuso pero enfocado de otra manera para generalizar el método sin reali...
por elborra
Dom, 26 Ene 2014, 13:13
Foro: General
Tema: Proximo proyecto: Escapando de algun sitio
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Re: Proximo proyecto: Escapando de algun sitio

Pues entonces, como ya sabrás, edita en engine.h #if defined(ACTIVATE_SCRIPTING) && defined(ENABLE_PUSHED_SCRIPTING) flags [MOVED_TILE_FLAG] = map_buff [15 * y1 + x1]; flags [MOVED_X_FLAG] = x1; flags [MOVED_Y_FLAG] = y1; #endif // Mover map_attr [15 * y1 + x1] = 10; map_buff [15 * y1 + x1] ...
por elborra
Dom, 26 Ene 2014, 12:22
Foro: General
Tema: Proximo proyecto: Escapando de algun sitio
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Re: Proximo proyecto: Escapando de algun sitio

Tal y como comenta angel al empujar un bloque este se sustituye por el tile 0, hablo de ello en el hilo de mi juego. En cualquier caso si activas el scripting para bloques empujables puedes hacer unas modificaciones en el código que junto con el uso de MOVED_TILE_FLAG, MOVED_X_FLAG y MOVED_Y_FLAG te...
por elborra
Sab, 25 Ene 2014, 22:26
Foro: La Churrera
Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Buahhh.. si encima yo lo que he puesto es para el ending , no para el game over... no se en que estaría pensando... :loco:
por elborra
Sab, 25 Ene 2014, 21:37
Foro: La Churrera
Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Jarlaxe, creo que el problema está que la linea wyz_play_music (3); debería de llamarse desde otro lado. Prueba a volver a comentar la linea en mainloop.h y en engine.h ... (linea 282) void game_ending (void) { sp_UpdateNow(); blackout (); #ifdef MODE_128K // Resource 2 = ending get_resource (2, 163...
por elborra
Sab, 25 Ene 2014, 10:52
Foro: General
Tema: Tamaño zona de juego Churrera
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Re: Tamaño zona de juego Churrera

Todo perfecto y rulando ^^. Gracias una vez más :D Sí, se quedaría como constante. Yo lo uso constantemente. Vale, es un chiste muy malo :lol: Despues de este chiste voy a necesitar 1024 Gigapeutas ... :ayayay: Edito: Voy a ir dejando por este hilo los archivos definitivos que he ido modificando con...
por elborra
Vie, 24 Ene 2014, 10:11
Foro: General
Tema: Tamaño zona de juego Churrera
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Re: Tamaño zona de juego Churrera

Lo principal que tendrías que modificar sería el cálculo de dónde empezar a leer la pantalla. Al principio de draw_scr_background: #ifdef UNPACKED_MAP map_pointer = mapa + (n_pant * 150); #else map_pointer = mapa + (n_pant * 75); #endif 75 bytes sale de dividir 150/2 porque aprovecho todo. En tu ca...
por elborra
Vie, 24 Ene 2014, 01:47
Foro: General
Tema: Tamaño zona de juego Churrera
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Re: Tamaño zona de juego Churrera

Respecto a este trozo entiendo que compueba si es un número par o impar de tile para tomar el valor alto o bajo del byte apuntado por map_pointer y calcular su valor según su "peso". Por cierto: Código: gpc = *map_pointer ++; es simplemente que gpc es igual al valor apuntado por map_point...
por elborra
Jue, 23 Ene 2014, 19:34
Foro: General
Tema: Tamaño zona de juego Churrera
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Tamaño zona de juego Churrera

Buenas again, Como creo que esta propuesta/consulta es genérica la saco de mi hilo :cheer: Hay veces que quearmos que la zona de juego (cada pantalla) sea de un tamaño menor a la definida en la churrera (sobre todo para juegos en vista "genital" :P de los que se estan cociendo por aquí tip...

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