Se encontraron 215 coincidencias

por Nightwolf
Lun, 24 Feb 2014, 16:54
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

Qué buena pinta :) Hay una cosa que estoy usando y que espero que se pueda, ahora mismo, en el juego hay 9 objetos. Sin embargo, no todos se tienen a la vez, como maximo habría 6, es por ello que algunos comparten hueco (ya que no se pueden tener, sin usar y gastar el otro) De esa forma podía tener ...
por Nightwolf
Lun, 24 Feb 2014, 16:13
Foro: General
Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

Joer, ¿y por qué 21 y no... mmmm.... 22? :P

¡Qué bestiajos!
por Nightwolf
Lun, 24 Feb 2014, 16:08
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

Con sumo placer, acepto la sumisión :_)

¡Aprovecho para ir redactando la historia!
por Nightwolf
Lun, 24 Feb 2014, 14:16
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

Ya te digo, 128K rules :D (aunque solo sea por la música y efectos de sonido, anda que no cambia un juego con eso!) Y bueno, poner "cut scenes" a modo de pantallas siempre gusta (modernizando un poco la cosa jeje) Lo único que a ver como me arremango para hacer tal cosa, ya solo pensar en ...
por Nightwolf
Lun, 24 Feb 2014, 13:58
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

Genial la explicación. Entonces, por lo que veo, los scripts no pueden "trocearse" por pantalla. Esto es un problema si se quiere hacer un juego de Rol claro, por la gran cantidad de scripts que pueden llegar a tener (sobretodo dialogos) dividiendo los mapas en "fases" para así p...
por Nightwolf
Lun, 24 Feb 2014, 13:24
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

De la opción RPGera quedaría genial para juegos genitales :P (Que como la cosa siga así, como que sería capaz de ponerme a portar un RPG que tengo en DIV/Gemix XD) Hombre, el juego es para 128K, porque no quería trabajar con demasiada restricción, el binario generado es de 55Kb (con música, pantalla...
por Nightwolf
Lun, 24 Feb 2014, 12:29
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

Hombre, estaría bien hacerlo lo más personalizable posible. Las variables: La tecla de rotación del inventario -> Con una sería suficiente, y ahorramos tanta tecla (todo para adelante) Flag donde se guarda la posición del inventario. De manera arbitraria he escogido el 20, pero podría ser configurab...
por Nightwolf
Lun, 24 Feb 2014, 11:03
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

Guay. Lo de reflejar en la pantalla es lo que menos me preocupa, porque sí sabría como hacerlo. Lo único que no sabría es: Si pulsamos la tecla "1" flag 20 se decrementa en 1, si es menor que 0, que tome el valor de 6. Si pulsamos la tecla "2" flag 20 se incrementa en 1, si es ma...
por Nightwolf
Lun, 24 Feb 2014, 10:36
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

Gracias Na_th_an jeje :) Sí, lo de poner los objetos a 5 era una prueba para ver si funcionaba lo del final. Y es cuando me di cuenta de que me daba el doble ^^ Cachis, sabía que había algo anidado todavía. Es una maldita costumbre jeje (anda que no se me va veces también AND XD) Pues nada, esta tar...

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