Bievenido al foro errecepe,
Lo tuyo ha sido legar y demo al canto. A ver si este finde puedo le doy un tiento al juego (y a los otros que han ido saliendo )
A todo lo que te ha dicho nathan añadir (por si quieres hacerte cálculos) que cada vez que usas SET TILE (x,t) = n consumes 4 bytes.
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- Vie, 28 Ago 2015, 09:15
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- Sab, 22 Ago 2015, 13:44
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- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
No, se pueden poner todos los EXTERNs que queráis. El EXTERN siempre vuelve al siguiente comando del script, no interrumpe. Sólo interrumpen BREAK, REENTER, REHASH, WARP_TO y WARP_TO_LEVEL. Si miráis los scripts de leovigildo veréis millones de EXTERNs encadenados. El lunes podré ponerme a mirar lo...
- Sab, 22 Ago 2015, 00:11
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- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Mañana le hecho un vistazo y te comento soluciones. Mientras tanto me suena a mi que tal y como está la churrera/MK2, no puedes hacer más de un EXTERN por condición, ya que da por finalizadoel scripting. Al menos a mi me suena haberme parecido cosas del estilo. Si estoy en lo cierto, cosas como: IF ...
- Vie, 21 Ago 2015, 20:15
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Tengo que dejar de pensar en modo churrera ... :twisted: En el caso de los scripts si, porque en la churrera los scripts estaban en el binario principal, ahora en MK2 128K va en memoria extra. EDITO: Siempre se me olvida el modo 128K sin COMPRESSED_LEVELS, así que he borrado un comentario anterior....
- Vie, 21 Ago 2015, 19:05
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- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
En el librarian no aparece el script, solo title,marco y ending , y me ha vuelto a pasar lo mismo del sonido otra vez, y solo he tocado las directivas del script y lo del make, esto es raro de cojones, para arreglarlo he tenido quye copiar los ficheros que colgó nathan en el foro mas arriba otra ve...
- Vie, 21 Ago 2015, 17:00
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- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Si hay... la cuestión es que no estoy muy seguro si no lo hacia automáticamente ya. Supongo que no. De todas formas la solución es muy sencilla: En make.bat, justo despues de la linea compilar el script con msc3.exe tendrás que definir: echo #define SCRIPT_INIT XXXXX >> msc-config.h Para añadirle al...
- Vie, 14 Ago 2015, 16:36
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- Tema: Herramientas varias, juegos sin acabar...
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Re: Herramientas varias, juegos sin acabar...
Uoohhh.. más material, nooooooooo!!! ... arffff, no voy a vivir suficientes años.
- Vie, 14 Ago 2015, 16:33
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Yo me llevo una alegría cada vez que sale un proyecto de estos adelante así que siempre que pueda voy a echar una mano. :D :D y así tienes más tiempo para seguir mejorando el motor :twisted: Probaré esa versíon de free basic a ver que tal. Esto de mirar por cada byte en el spectrum me esta afectando...
- Vie, 14 Ago 2015, 16:26
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- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Pues entonces ya lo tienes :D Na_th_an, a lo que me referia comparando con la churrera 128K y solo un level, era precisamente COMPRESSED_LEVELS, que al principio de que añadierais este modo sólo estaba preparado para niveles comprimidos; hasta la llegada de "Dogmole Tuppowski – Las nuevas avent...
- Vie, 14 Ago 2015, 00:07
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Justo acabo de caer que si no usas EXTERN habría una manera más eficaz de hacerlo mediante script y esta vez INC FLAG nos viene de perlas. PRESS_FIRE AT SCREEN 17 # Si lo cojemos, añadirlo a lista IF PLAYER_TOUCHES 13, 5 IF FLAG 2 = 0 THEN INC FLAG 2, 1 PRINT_TILE_AT (2, 21) = 29 SOUND 6 SET TILE (1...