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por D_Skywalk
Lun, 07 Oct 2013, 20:06
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Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD

¿Y con que ojo lo ves? :jias:

:****
por D_Skywalk
Sab, 05 Oct 2013, 13:32
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Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD

Gracias voy a ver si me entra la espera_forzosa ;)

Por cierto, recuerdo que me explicaste como iba lo de los colores, pero no lo recuerdo ya :_
Quiero poner una fuente con fondo verde y color blanco y no doy :/

[UPDATE]
Lo tengo 39! XDD es lo que tiene no dormir... XDD

Un Saludo! :cheer:
por D_Skywalk
Sab, 05 Oct 2013, 13:02
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Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD

OK! no me sobran muchos pero voy a mirar...

Una duda más hay alguna forma de que si en extern uso print_str repintar esa zona? o mucho mejor hay alguna forma de hacer una espera de milisegundos ignorando el teclado?

THX!
por D_Skywalk
Sab, 05 Oct 2013, 12:21
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Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD

Bueno, la verdad que yo tampoco lo sé lo tengo todo off XD

Ya cabe todo, voy a ver como meto los créditos :?

Un Saludo y ya queda menos :cafe:
por D_Skywalk
Sab, 05 Oct 2013, 11:45
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Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD

Pues si, ha sido por poner los créditos en la pantalla de ending... Dejándolo como antes gano 500bytes, ahora mismo me faltan... Block type 0x10 (Standard Speed Data) Block duration: 1.10 sec Data length: 19 bytes CODE: justin.bin Checksum: pass Pause length: 1000 ms Block type 0x10 (Standard Speed ...
por D_Skywalk
Sab, 05 Oct 2013, 11:30
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Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD

Pues me da que tendremos que dejarlo... Block type 0x10 (Standard Speed Data) Block duration: 1.10 sec Data length: 19 bytes CODE: justin.bin Checksum: pass Pause length: 1000 ms Block type 0x10 (Standard Speed Data) Block duration: 194.97 sec Data length: 37392 bytes Checksum: pass Pause length: 10...
por D_Skywalk
Vie, 04 Oct 2013, 18:28
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Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD

Ahora tengo dos funciones que parece que llaman al firm que no se como substituir: * .border_clr EQU $0 En el phaser directamente lo borrais y añadis un "xor a" Pero en el savage por ejemplo añaden: .vector_table_loc EQU $FE00 Que usan aqui: .musicstart PUSH AF LD HL,VECTOR_TABLE_LOC LD DE...
por D_Skywalk
Vie, 04 Oct 2013, 17:40
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Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD

La primera en la frente... cpp: line 154, Warning: Illegal digit in octal number .FREQ_TABLE DEFW $0E0D,$0D0C,$0C0C,$0C0B,$0B0A,$0A0A,$0A09,$0909,$0908,$0808,$0807,$0707 * He quitado los AF,AF' y substituído por AF,AF * Los tags ahora no tienen dos puntos y van precedidos de puntos. * No se que son ...
por D_Skywalk
Vie, 04 Oct 2013, 12:48
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Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD

$this->bbcode_second_pass_quote('na_th_an', 'S')i comparas lo que exporta Beepola en ASM y el archivo music.h sabrás qué hacer :) Es fácil.

Puedo usar el engine Savage? :_)

Un Saludo!