Se encontraron 494 coincidencias

por antoniovillena
Mar, 17 Jun 2014, 19:08
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 151468

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Ostia que chulo el gentmx!!! :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: Para darle ambientación tener una fuente es un "must", ciertamente se puede añadir la opción para usar la fuente del sistema, pero al menos el nuestro que es espacial, molaria mil......
por antoniovillena
Mar, 17 Jun 2014, 16:32
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 151468

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

No. Los archivos numbers4map son para numerar los niveles de la herramienta GenTmx. Prueba a descomentar la línea del GenTmx que hay en el fase.bat (en tu caso make.sh) y observa el map.tmx con Tiled y te darás cuenta. El archivo number4map.c genera el archivo numbers4map.h a partir de numbers4map.p...
por antoniovillena
Mar, 17 Jun 2014, 14:40
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 151468

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Ok. Ya le he echado un ojo. Me parece bien como lo estás estructurando. El único pequeño cambio que haría es meter el mapa en la misma carpeta que gfx (si quieres le cambias el nombre). La razón es porque map sólo tendría un fichero y sobre todo porque a la hora de distribuir tu mapa es mucho más fá...
por antoniovillena
Mar, 17 Jun 2014, 14:11
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 151468

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Para animar el gatete tienes que usar sprites[].n a los frames que tengas animados. Si lo haces de la misma forma que la Churrera, sería así: ⋅ Los 8 primeros sprites (del 0 al 7) definen al protagonista. ⋅ En juegos con vista cenital se emplean 2 frames de animación, uno por cad...
por antoniovillena
Mar, 17 Jun 2014, 14:02
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 151468

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Le echaré un vistazo luego y te comentaré. Y ahora un post de dudas. Estoy intentando animar al gatete y entre otras cosas no se explica en ningún lugar que significan: sprites[].n o sprites[].f El nombre no me da mucha pista y el código, que está muy optimizado, tampoco XD :adore: sprites[].n es pa...
por antoniovillena
Lun, 16 Jun 2014, 23:00
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Respuestas: 123
Vistas: 136598

Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Hola jdromedario, bienvenido al foro. Sí, se pueden emplear hasta 256 tiles siempre que no uses la Churrera. En la Churrera el límite está en 48 tiles, viene impuesto por la librería splib2 que trabaja a nivel de carácter. De los 256 caracteres se emplean 64 para imprimir letras, los 192 restantes s...
por antoniovillena
Lun, 16 Jun 2014, 14:13
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 151468

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Yo lo muestro en loader.asm, sí en el propio código fuente con la directiva DISPLAY: display "----------------------------" display /A,0x8000-tmpbuf-stasp-mainrw, " bytes free" display "____________________________" Pero puedes generarlo antes si quieres, por ejemplo en...
por antoniovillena
Lun, 16 Jun 2014, 00:54
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 151468

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

$this->bbcode_second_pass_quote('D_Skywalk', 'L')o que no funcionaría sería el BAT de windows, por eso te digo, yo es que no tengo windows donde mirar :?


Por eso no te preocupes. Haz que funcione el make.sh que yo portaré los cambios al make.bat