Se encontraron 352 coincidencias
- Lun, 02 Jun 2014, 18:07
- Foro: Ayuda
- Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
- Respuestas: 123
- Vistas: 164141
Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
A lo mejor yo lo he entendido mal, pero en mi tiled el enemigo2 tienen el type puesto a 4 ¿es correcto? Si te fijas he emparejado los names del enemigo2: 102(f1_9x8) - 102(f2_14x8), 103(f1_10x8) - 103(f2_13x8) y luego sus velocidades. Igual para el enemigo1: 101(f1_7x2) - 101(f1_7x8) y el type vacío...
- Lun, 02 Jun 2014, 17:52
- Foro: General
- Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
- Respuestas: 196
- Vistas: 174699
Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Vaya día que llevo, decía que si el formato 256x16 el GfxCnv generaba igual un fichero resultante igualmente compatible con la churrera
- Lun, 02 Jun 2014, 16:54
- Foro: Ayuda
- Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
- Respuestas: 123
- Vistas: 164141
Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Te paso un tmx por que como bien dices me explico fatal XD En realidad tomas en cuenta sólo el name y da igual si usara el frame 1 o 2 del enemigo. Si te ayuda pues bien, pero no haría falta y quitando ese requisito se podrían colocar enemigos más allá del 4 igual que se hacen con los demás. La idea...
- Lun, 02 Jun 2014, 14:28
- Foro: General
- Tema: Game-JAM Retro para Junio
- Respuestas: 20
- Vistas: 20872
Re: Game-JAM Retro para Junio
jajajajaj, sis ^^_
¿os sobra alguien entonces del grupo que quiera participar con algún otro muchacho?
Esto si, como salga vuestro tema o el de pocket, nos vamos a cagar
¿os sobra alguien entonces del grupo que quiera participar con algún otro muchacho?
Esto si, como salga vuestro tema o el de pocket, nos vamos a cagar
- Lun, 02 Jun 2014, 14:26
- Foro: General
- Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
- Respuestas: 196
- Vistas: 174699
Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Si es que a veces soy un poquillo tontico XD
¿256x16 también lo convierte luego para usarlo en la churrera?
Mola
¿256x16 también lo convierte luego para usarlo en la churrera?
Mola
- Lun, 02 Jun 2014, 14:13
- Foro: Ayuda
- Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
- Respuestas: 123
- Vistas: 164141
Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Pregunto, revisando un mini-tutorial que le hago a un colega para la churrera usando tiled ¿no sería más sencillo que cada enemigo usara el mismo número de "name"? ¿no se distinguirían mejor? Además eso permitiría usar para los enemigos extra la misma lógica, e incluso permitir darle un ra...
- Lun, 02 Jun 2014, 11:24
- Foro: General
- Tema: Game-JAM Retro para Junio
- Respuestas: 20
- Vistas: 20872
Re: Game-JAM Retro para Junio
jajajaja
y eso que todavía no hemos empezao a
y eso que todavía no hemos empezao a
- Lun, 02 Jun 2014, 10:51
- Foro: General
- Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
- Respuestas: 196
- Vistas: 174699
Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Antonio, estoy preparando un paquete para un par de amigos que participan en la JAM y compilando las nuevas tmxtools me dan errores. ¿Te paso los fixes? Cabeceras (GfxCnv, GfxInv, Png2Rcs, PosterizeZX), corregidas para linux: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "lodepng.h" en G...
- Lun, 02 Jun 2014, 10:27
- Foro: General
- Tema: Game-JAM Retro para Junio
- Respuestas: 20
- Vistas: 20872
Re: Game-JAM Retro para Junio
Si chicos, si os sobra alguien compartiros con los demás muchachos para que no estén solitos :_
Por ejemplo hay desarrolladores que buscan grafista, etc...
Un Saludo!
Por ejemplo hay desarrolladores que buscan grafista, etc...
Un Saludo!
- Sab, 31 May 2014, 10:56
- Foro: General
- Tema: Game-JAM Retro para Junio
- Respuestas: 20
- Vistas: 20872
Re: Game-JAM Retro para Junio
Gracias antonio, lo he puesto en el WoS con mi inglés macarrónico XD
Fantástico angel
Fantástico angel