son pruebas que estoy haciendo, pero creo que lo simplificaré un poco mas , solo usare la mitad del boss para no ocupar tanta pantalla
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- Lun, 31 Ago 2015, 23:56
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- Lun, 31 Ago 2015, 14:12
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Si usamos un frame de sprite como tile destruible y lo integramos en el disño del boss quedaría genial no ?, que al matar ese tile destruible (o generador de malosos, al estilo gauntlet) dejara de "disparar", molaría mucho :twisted: , a este paso con MK2 vamos a poder hacer shootemups :cor...
- Lun, 31 Ago 2015, 13:18
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Creo que me he pasado con el tema de los transportadores , probarlos todos es un coñazo :evil: Al final creo que haré una carga aparte con el maloso final, casi todo el maloso estara dibujado con tiles,luego tiles destruibles y dentro un sprite que sería como el "corazón" los demás sprites...
- Dom, 30 Ago 2015, 13:18
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Re: Proyecto: Doctor Adventures
gracias a todos por la información. Por lo pronto he añadido decoración a todas las pantallas, y añadidos algunos tiles nuevos al tileset. Falta arreglar alguna cosilla, y ver que hago con las plataformas elevadoras. En principio, no las pensaba usar. Puedo usar el gráfico para usar un 4 tipo de en...
- Sab, 29 Ago 2015, 14:24
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Re: Proyecto: Doctor Adventures
También puedes ir a alguna página de recursos, que contienen sprites de muchos sistemas y pasarlos por el BMP2SCR ,famosa técnica llamada FX NINJA Sprites ! , retocarlos un poquito y te pueden salir cosas muy chulas.
http://www.spriters-resource.com/
http://www.spriters-resource.com/
- Jue, 27 Ago 2015, 23:10
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
incluso se lee mejor desde la Blackberry
- Lun, 24 Ago 2015, 22:39
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
bueno, parece que solo era cuestión de tomarme un par de redbulls, ya va rulando esto
- Lun, 24 Ago 2015, 18:39
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Será cuestión de acostumbrarse al nuevo sistema, que si es verdad que parece que da mucho juego
- Lun, 24 Ago 2015, 14:59
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
listo, era eso. Pense que si no usaba los nuevos tipos de enemigos podia usar el colocador normal .
asias titan
asias titan
- Lun, 24 Ago 2015, 14:54
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
A ver, dos cosas: 1.- Si estás comentando el OLD_ENEMS, tienes que usar el colocador MK2. Si no, no te funcionará. Como te expliqué, los códigos de los enemigos del motor antiguo no tienen nada que ver con el nuevo y no te va a funcionar. 2.- Revisa el make.bat. Si dices que haces cambios en el .en...