Se encontraron 352 coincidencias
- Vie, 11 Oct 2013, 13:05
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
^^_ A ver que sigo porculizando XD Por que mientras sea menor de 250 debe ser 1? unsigned char espera_activa (int espera) { unsigned char res = 1; while (espera-- && res) { gpit = 0; while ( gpit++ < 250) { res = 1; } if (sp_GetKey ()) res = 0; } return res; } No entiendo la utilidad que tie...
- Vie, 11 Oct 2013, 12:52
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
Perfe: así se quedan los bucles super optimizados y funcionan perfecto (THX!) void game_over (void) { print_str (10, 12, 79, " GAME OVER! ", TRUE); sp_UpdateNow (); gpit = 4; do{ peta_el_beeper (7); }while (--gpit); peta_el_beeper (9); espera_activa (500); } +20 bytes Un Saludo y un poquit...
- Vie, 11 Oct 2013, 12:30
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
Ostias no me digas eso y sólo pasa en el entering o en todas? XD Joder, eso hay que arreglarlo porque es muy útil poder documentar por que haces cada cosa :? Yo al día siguiente no me acuerdo de nada XD Y ya te comenté que si pudieramos nombrar a las FLAGS sería como la apoteosis XD Algo como SET NA...
- Vie, 11 Oct 2013, 11:53
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
:mrgreen: :mrgreen: ¿Tienes idea de por que esta optimización no funcionaba? void game_over (void) { ... gpit = 4; while (gpit--) peta_el_beeper (7); peta_el_beeper (9); ... } Empieza a dar vueltas sin parar, aunque sea unsigned llega a 0... :? Luego hay un bug en el sistema de scripts si la pantall...
- Vie, 11 Oct 2013, 10:39
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
A ver hay cosas muy sencillas como por ejemplo en printer : //optimized print_str void print_str (unsigned char x, unsigned char y, unsigned char c, unsigned char *s, unsigned char border) { while (*s) { if(border){ sp_PrintAtInv (y - 1, x, c, 0); //SPACE CHR is 0 (32 - 32) sp_PrintAtInv (y + 1, x, ...
- Jue, 10 Oct 2013, 19:58
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Re: [Linux] Churrera Installer, Churrera Retriever y make.sh
Desde luego las dos cosas inutilizables en linux (sin usar wine) son apack, y el colocador (se podría plantear una utilidad que se aunara con mappy). Todo lo demás al menos a mi me funciona perfecto ^^_
A las pruebas me remito XD
Un Saludo compa!
A las pruebas me remito XD
Un Saludo compa!
- Jue, 10 Oct 2013, 15:04
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
En realidad es Dantoine Studio o Dantoine RetroStudios, pero mil gracias por la noticia :cheer: La portada es espectacular, madre mia lo que es tener talento dibujando y lo hizo en una mañana... :wan: Por cierto, estoy intentando poner la noticia en el WOS y después de registrarme me dice que no ten...
- Jue, 10 Oct 2013, 12:03
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
Pues chicos esto ya está :) http://studio.dantoine.org/justin/ He preparado a parte un pequeño post en el blog con más info: http://david.dantoine.org/proyecto-23 Tengo muchos parches que enseñarte, na_th_an pero ya los preparo mañana que estoy muerto XD Un Saludo y espero que lo disfrutéis! :ymca:
- Mié, 09 Oct 2013, 00:07
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Re: [Linux] Churrera Installer, Churrera Retriever y make.sh
Comparto una mejora en el make, seguro que os viene bien: TAMANO=`tzxlist main.tap | grep "Data length" | tail -1 | grep -o '[0-9]*'` TOTAL=`expr $TAMANO + 24200` ZXWEIGHT=`expr 60654 - $TOTAL` echo "$TAMANO + 24200 = $TOTAL ( $ZXWEIGHT )" Calcula cuanto espacio te queda en memor...
- Mar, 08 Oct 2013, 21:10
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
Para la plataforma de Justin tengo un sprite extra llamado _sprite_69_a . He visto que hay un _sprite_69_c con todo a 0 eso me lo puedo comer para ganar un poco de espacio? Ok, ya he visto lo que pasa, pierde la mascara o algo asi :_ [EDIT] Nada me doy por contento, no meto ya nada más XD Un Saludo!...