Hola, acá está un enlace a la más reciente versión de Beepola:
http://www.t2e.pl/www/files/2013-12-16/ ... .08.00.zip
Se encontraron 32 coincidencias
- Mar, 08 Abr 2014, 01:43
- Foro: La Churrera
- Tema: dudas sobre tamaño del mapa y tap
- Respuestas: 16
- Vistas: 15650
- Dom, 06 Abr 2014, 15:44
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 54522
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Hola amigos, el desarrollo de Cousin Horace ha sido públicamente anunciado en el foro de WOS
Hay también un demo jugable para la descarga
Hay también un demo jugable para la descarga
- Sab, 29 Mar 2014, 22:46
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 54522
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Hola, creo que llegué a la solución de mi mismo: poniendo a cero el valor de la función espera_activa en el fichero engine.h a las lineas 301 y 320, el juego se para hasta la presión de una tecla cuando termina, en cualquier caso - éxito o derrota.
- Jue, 27 Mar 2014, 20:11
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 54522
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Hola, Alessandro. Disculpa que este un poco ausente, pero recién nació mi primer hijo y aún estoy adaptandome. No lo sabía :shock: Felicitaciones!!! :cheer: Lamentablemente, el comportamiento del que hablas es un bug que aún no he podido resolver. Quiero encontrar tiempo para ello, pero no puedo pr...
- Jue, 27 Mar 2014, 12:02
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 54522
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
En mi caso se trata simplemente de una pantalla final con dibujos que explican el que pasó al terminar el capítulo y un código que necesita de ser introducido para comenzar el capítulo siguiente - todo eso está implementado por un simple programa que lanza el juego propio cuando el código es correct...
- Jue, 27 Mar 2014, 01:03
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 54522
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Gracias :) Preguntita: la pantalla de fin de juego desaparece muy rapidamente. No es bueno en mi caso porque ella muestra el código que el jugador necesita de introducir para comenzar el capítulo siguiente, y si el juego está cargado sobre una computadora real, a diferencia de un emulador, no se pue...
- Mié, 26 Mar 2014, 15:54
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 54522
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
EDIT: Problema solvido - no había un ";" después de la línea 104:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'player.ammo = INITIAL_AMMO;')
ahora está en orden.
La otra duda permanece. Es normal que cuando se abre una puerta cerrada con una clave, una bala parte, ¿aunque FUEGO no se pulsó? Esto pasa en SHTD también.
$this->bbcode_second_pass_code('', 'player.ammo = INITIAL_AMMO;')
ahora está en orden.
La otra duda permanece. Es normal que cuando se abre una puerta cerrada con una clave, una bala parte, ¿aunque FUEGO no se pulsó? Esto pasa en SHTD también.
- Mar, 25 Mar 2014, 19:58
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 54522
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Parece que llegamos a las mismas conclusiones contemporaneamente
Es normal que los enemigos de tipo 7 no tienen velocidad constante, ¿cualquier sea el valor puesto cuando se colocan? Algunos son muy rápidos, otros mucho más lentos, también cuando salen de los mismos puntos del mapa.
Es normal que los enemigos de tipo 7 no tienen velocidad constante, ¿cualquier sea el valor puesto cuando se colocan? Algunos son muy rápidos, otros mucho más lentos, también cuando salen de los mismos puntos del mapa.
- Mar, 25 Mar 2014, 19:01
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 54522
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Bueno, estoy trabajando a la cuarta parte, cuya idea me surgió de Sgt Helmet Training Day. Quiería activar los enemigos persecutores de tipo 7, pero a pesar de que he modificado el fichero CONFIG.H como sigue: #define WALLS_STOP_ENEMIES #define EVERYTHING_IS_A_WALL #define ENABLE_PURSUERS #define DE...
- Vie, 21 Mar 2014, 13:54
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 54522
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
El binario principal puede ocupar hasta 36455 bytes, ya que en la dirección 60655 empiezan las estructuras necesarias para el motor gráfico (tablas de sprites, tablas de rotación, etcétera) y la pila. Hola, este no es mi caso, porque el binario total ocupa sólo 33982 byte, y por eso lo he asemblado...