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- Dom, 06 Jul 2014, 23:55
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- Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Ahí va otra versión
- Lun, 30 Jun 2014, 20:44
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- Tema: Exportar sonido de WYZ player a Beepola
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Exportar sonido de WYZ player a Beepola
De nuevo otra duda para FASE. Lo que quiero es mejorar la versión 48K del engine, ya que el sonido es muy soso. Me gustaría hacer sonar la melodía mediante beeper la primera vez que aparezca el menú. Creo que Beepola usa 2 canales mientras que WYZ emplea 3. ¿Hay alguna forma automática de pasar una ...
- Lun, 30 Jun 2014, 20:34
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- Tema: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos
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Re: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos
Muchas gracias. He visto el código de Buzzsaw, que saca muestras por el speaker intercalando código en la rutina gráfica. Pero yo no puedo hacer eso porque mi rutina gráfica no contiene bucles equiespaciados en tiempo, así que no puedo hacerlo. De todas formas he mejorado un poco mi rutina, y creo q...
- Dom, 29 Jun 2014, 23:50
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- Tema: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos
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Re: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos
He conseguido algo pero suena muy mal.
Nota: Cargar en modo 48K
Nota: Cargar en modo 48K
- Dom, 29 Jun 2014, 15:21
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- Tema: Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos
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Cómo hacer efectos sonoros con speaker en pocos ciclos
Hola. Es para el engine FASE. Con los modelos 128K no hay problema porque habilito el WYZ player en otra página. Lo que me gustaría es hacer un sonido alternativo para máquinas de 48K (por ejemplo para saltos y disparos del personaje principal), no me importa que el sonido sea soso o de baja calidad...
- Vie, 27 Jun 2014, 20:00
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- Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Ya he arreglado todos los bugs que quedaban pendientes, el único que me falta es el que se cuelga cuando dejas un sprite vacío, pero ese tampoco es tan grave, con activar un pixel en la máscara ya es suficiente. En cuanto traslades el fase.bat al make.sh lo damos por finalizado y publico la revisión...
- Sab, 21 Jun 2014, 19:15
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- Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Por fin he metido el WYZ Player en FASE. Ha sido complicado. Estos son los pasos a realizar. ⋅ Crear player.bin. Esto se hace ensamblando player.asm (con SjAsmPlus player.asm) con los archivos prueba.mus y prueba.mus.asm generados con wyz tracker. Mucho ojo porque tienes que editar prueba....
- Jue, 19 Jun 2014, 16:42
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- Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
El .htaccess es para la parte HTML5 (game.html y game.js) que están también incluídos. En el paquete no hay ningún código fuente de .c, por lo que no tiene sentido el makefile. Para Linux lo suyo es o bien adaptarse con el repositorio o sacar otro paquete similar a este con los compilados ya generad...
- Jue, 19 Jun 2014, 16:37
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Re: Evitar que el prota coja el color del fondo
Os dejo una rutina adaptada de FASE por si queréis pintar strings con ella, es para pintar con la fuente del ZX Spectrum. void __CALLEE__ PrintStr ( char *string, unsigned char x, unsigned char y ){ #asm pop af pop de pop bc pop ix push af ld a, e and $18 or $40 ld h, a ld a, e rrca rrca rrca and $e...
- Jue, 19 Jun 2014, 16:01
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- Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
He metido lib como dices y he renombrado el src que yo creé a asm, ya que queda menos confuso y no es plan de mezclar fuentes de c y ensamblador en la misma carpeta. Como siempre, hay 2 versiones, una completa en el repositorio y otra reducida con los ejecutables ya generados que es la que distribuy...