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por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 18:07
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

A lo mejor yo lo he entendido mal, pero en mi tiled el enemigo2 tienen el type puesto a 4 ¿es correcto? Si te fijas he emparejado los names del enemigo2: 102(f1_9x8) - 102(f2_14x8), 103(f1_10x8) - 103(f2_13x8) y luego sus velocidades. Igual para el enemigo1: 101(f1_7x2) - 101(f1_7x8) y el type vacío...
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 17:52
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Vaya día que llevo, decía que si el formato 256x16 el GfxCnv generaba igual un fichero resultante igualmente compatible con la churrera :)
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 16:54
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Te paso un tmx por que como bien dices me explico fatal XD En realidad tomas en cuenta sólo el name y da igual si usara el frame 1 o 2 del enemigo. Si te ayuda pues bien, pero no haría falta y quitando ese requisito se podrían colocar enemigos más allá del 4 igual que se hacen con los demás. La idea...
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 14:28
Foro: General
Tema: Game-JAM Retro para Junio
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Re: Game-JAM Retro para Junio

jajajajaj, sis ^^_

¿os sobra alguien entonces del grupo que quiera participar con algún otro muchacho?

Esto si, como salga vuestro tema o el de pocket, nos vamos a cagar :adore:
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 14:26
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Si es que a veces soy un poquillo tontico :nonono: XD

¿256x16 también lo convierte luego para usarlo en la churrera?

Mola :D
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 14:13
Foro: Ayuda
Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux

Pregunto, revisando un mini-tutorial que le hago a un colega para la churrera usando tiled ¿no sería más sencillo que cada enemigo usara el mismo número de "name"? ¿no se distinguirían mejor? Además eso permitiría usar para los enemigos extra la misma lógica, e incluso permitir darle un ra...
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 11:24
Foro: General
Tema: Game-JAM Retro para Junio
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Re: Game-JAM Retro para Junio

jajajaja
y eso que todavía no hemos empezao a :pedal:
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 10:51
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Antonio, estoy preparando un paquete para un par de amigos que participan en la JAM y compilando las nuevas tmxtools me dan errores. ¿Te paso los fixes? Cabeceras (GfxCnv, GfxInv, Png2Rcs, PosterizeZX), corregidas para linux: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "lodepng.h" en G...
por D_Skywalk
Lun, 02 Jun 2014, 10:27
Foro: General
Tema: Game-JAM Retro para Junio
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Re: Game-JAM Retro para Junio

Si chicos, si os sobra alguien compartiros con los demás muchachos para que no estén solitos :_

Por ejemplo hay desarrolladores que buscan grafista, etc...

Un Saludo! :corchoneta:
por D_Skywalk
Sab, 31 May 2014, 10:56
Foro: General
Tema: Game-JAM Retro para Junio
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Re: Game-JAM Retro para Junio

Gracias antonio, lo he puesto en el WoS con mi inglés macarrónico XD

Fantástico angel :vahka:

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