Se encontraron 494 coincidencias
- Sab, 14 Jun 2014, 14:40
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
antonio, podemos pintar la mitad de un sprite? Con tamaños menores a 16x16 no hay problemas. La rutina es adaptativa, si el sprite es de 8x8 ocupará menos en memoria y tardará menos en pintarse. Lo recomendable es que esté centrado en el recuadro de 16x16 si la vista es cenital, o que esté centrado...
- Vie, 13 Jun 2014, 00:20
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Otra solución es deprecar el antiguo formato y sacar un conversor de imagen del antiguo formato al nuevo.
- Vie, 13 Jun 2014, 00:18
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Tienes razón. En la Churrera se posicionan los enemigos teniendo en cuenta la antigua distribución de los sprites. En FASE no habría problemas puesto que los enemigos no se posicionan.
La única solución que se me ocurre es adoptar este formato, en el cual se dejan huecos donde antes había máscara.
La única solución que se me ocurre es adoptar este formato, en el cual se dejan huecos donde antes había máscara.
- Mié, 11 Jun 2014, 23:40
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Re: Sir Froggy
Muy original el control. Tardas un poco en cogerle el tranquillo, para cuando lo haces ya estás enganchado.
- Mié, 04 Jun 2014, 23:35
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
A ver existe un .bat que compila todo el paquete TmxTools y lo empaqueta en el zip que distribuyo en retrolandia. Pero claro tarda tiempo en compilar, para mí es mucho más fácil pulsar F7 desde el editor (Scite), y en caso de fallo con un click me voy a la línea en cuestión. No es un IDE, no es un m...
- Mié, 04 Jun 2014, 15:06
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Si, de verdad, para mí es más cómodo. Trabajo con un editor sencillo, no me gustan los IDEs. El editor sencillo solo me permite compilar fuentes con un único archivo .c, salvo si hago este sucio truco. Como sólo empleo una librería y siempre es la misma (lodepng) esta vez se queda así. En el momento...
- Mié, 04 Jun 2014, 12:11
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Puedo poner algo así en la cabecera: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #ifdef WIN32 #include "lodepng.c" #else #include "lodepng.h" #endif Es que estoy acostumbrado a compilar desde el editor y la llamada interna que hace no incluye ningún fichero más, por eso lo de incluir ...
- Mié, 04 Jun 2014, 09:46
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
El repositorio está aquí https://github.com/DSkywalk/fase/tree/master/ComplementosChurrera En ese hilo (acabo de actualizarlo) están las versiones compiladas para Windows pero si quieres la última versión y no te importa compilarlo tú mismo (cosa que ocurre porque usas Linux) mejor usa el repositorio.
- Mié, 04 Jun 2014, 00:40
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Pues se lo ha tragado igual que el compilador de Windows. He cambiado el makefile y todos los fuentes y comprobado que compila bien en Windows (en mi servidor web). Mejor así, porque ya no hay peligro de dejar mal los includes, ya compilan bien tanto en Windows como en Linux. Subidos los cambios al ...
- Mié, 04 Jun 2014, 00:13
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Sí, se me pasó. Yo compilo en windows con DMC y si incluyo el .c sólo tengo que pulsar una tecla en el editor para compilar. Si lo que incluyo es el .h tengo que compilar vía línea de comandos incluyendo el lodepng.c en ella. Así que lo estoy haciendo últimamente es trabajar con el .c y dejar el cam...