Se encontraron 215 coincidencias
- Mié, 21 May 2014, 15:42
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Re: Noticias Mojon Twins
Yo he probado el tutorial a escondidas en el curro jeje. Lo que dice alxinho es justo lo que venía a decir. Se nota una jugabilidad mucho mejor. Da "gusto" mover al muñequillo jeje.
- Mié, 21 May 2014, 15:23
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest
¡Otra pregunta!
¿El cambio del tileado se haría igual con un get_resource? En tal caso habría que pasar los tiles a .bin ¿algún apunte de cómo se podría hacer? Gracias! ^^
¿El cambio del tileado se haría igual con un get_resource? En tal caso habría que pasar los tiles a .bin ¿algún apunte de cómo se podría hacer? Gracias! ^^
- Mié, 21 May 2014, 14:21
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Re: Diseñando motor de Items para la Churrera
Jeje tonse nada, le casco un "tira de la palanca parriba" y au
- Mié, 21 May 2014, 14:20
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Re: Noticias Mojon Twins
Juerse ya lo han terminado de parir. ¡Norawena! Pues hala, voy cortando el cordón umbilical y me voy quedando un trozo. ¡Enorabuena joíos!
- Mar, 20 May 2014, 22:57
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias
Mira, este sirve para esto. Coge tu png y saca dos binarios. La idea es cargar esos binarios en el librarian y ver qué número de recursos se le asignan. Luego debería ser tan sencillo como descomprimir esos recursos con get_resource en el sitio correcto... Podrías tener todo esto en tu función EXTE...
- Mar, 20 May 2014, 22:21
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Re: Noticias Mojon Twins
Juer se acercaaa se acercaaaaaa :_D
- Mar, 20 May 2014, 21:14
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Re: Diseñando motor de Items para la Churrera
Otra dudilla. Jugando con el Joystick, para mover el puntero del inventario, hay que pulsar igualmente la tecla Z. Se me ocurren dos opciones. Que al pulsar arriba movamos el cursor (que que saltamos con el botón de fuego) o bien... ¿los joysticks de spectrum tenían usualmente dos botones? Me da a m...
- Mar, 20 May 2014, 18:45
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Re: Putos amos...
Aunque en mi casa uso el PSP 8, no le haré ascos a bajarme éste. ¡Gracias!
- Lun, 12 May 2014, 13:55
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest
Gracias Elborra. Lo pruebo y te comento
- Sab, 10 May 2014, 13:59
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest
Una preguntilla. Dentro de engine.h, en la línea 386 está la función: void espera_activa (int espera) { do { #ifndef MODE_128K gpjt = 250; do { gpit = 1; } while (--gpjt); #else #asm halt #endasm #endif if (sp_GetKey ()) break; } while (--espera); } Bueno, el problema está que no reconoce si se puls...