Se encontraron 215 coincidencias

por Nightwolf
Mié, 21 May 2014, 15:42
Foro: General
Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

Yo he probado el tutorial a escondidas en el curro jeje. Lo que dice alxinho es justo lo que venía a decir. Se nota una jugabilidad mucho mejor. Da "gusto" mover al muñequillo jeje.
por Nightwolf
Mié, 21 May 2014, 15:23
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

¡Otra pregunta!

¿El cambio del tileado se haría igual con un get_resource? En tal caso habría que pasar los tiles a .bin ¿algún apunte de cómo se podría hacer? Gracias! ^^
por Nightwolf
Mié, 21 May 2014, 14:21
Foro: La Churrera
Tema: Diseñando motor de Items para la Churrera
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Re: Diseñando motor de Items para la Churrera

Jeje tonse nada, le casco un "tira de la palanca parriba" y au :P
por Nightwolf
Mié, 21 May 2014, 14:20
Foro: General
Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

Juerse ya lo han terminado de parir. ¡Norawena! Pues hala, voy cortando el cordón umbilical y me voy quedando un trozo. ¡Enorabuena joíos! :)
por Nightwolf
Mar, 20 May 2014, 22:57
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

Mira, este sirve para esto. Coge tu png y saca dos binarios. La idea es cargar esos binarios en el librarian y ver qué número de recursos se le asignan. Luego debería ser tan sencillo como descomprimir esos recursos con get_resource en el sitio correcto... Podrías tener todo esto en tu función EXTE...
por Nightwolf
Mar, 20 May 2014, 22:21
Foro: General
Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

Juer se acercaaa se acercaaaaaa :_D
por Nightwolf
Mar, 20 May 2014, 21:14
Foro: La Churrera
Tema: Diseñando motor de Items para la Churrera
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Re: Diseñando motor de Items para la Churrera

Otra dudilla. Jugando con el Joystick, para mover el puntero del inventario, hay que pulsar igualmente la tecla Z. Se me ocurren dos opciones. Que al pulsar arriba movamos el cursor (que que saltamos con el botón de fuego) o bien... ¿los joysticks de spectrum tenían usualmente dos botones? Me da a m...
por Nightwolf
Mar, 20 May 2014, 18:45
Foro: General
Tema: Putos amos...
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Re: Putos amos...

Aunque en mi casa uso el PSP 8, no le haré ascos a bajarme éste. ¡Gracias! :D
por Nightwolf
Lun, 12 May 2014, 13:55
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Gracias Elborra. Lo pruebo y te comento :D
por Nightwolf
Sab, 10 May 2014, 13:59
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Una preguntilla. Dentro de engine.h, en la línea 386 está la función: void espera_activa (int espera) { do { #ifndef MODE_128K gpjt = 250; do { gpit = 1; } while (--gpjt); #else #asm halt #endasm #endif if (sp_GetKey ()) break; } while (--espera); } Bueno, el problema está que no reconoce si se puls...

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