Se encontraron 212 coincidencias

por Jarlaxe
Jue, 23 Ene 2014, 18:32
Foro: La Churrera
Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Como diría el colega ese del gif de más arriba... Por la glooooria mi madre! Al ataqueeeeeeer!! :lol: Me gusta muchísimo david, está muy bien la progresión de la música en plan "tranqui" y que sube de ritmillo al final. Por mi te diría que queda adjudicada! Cuando las tengas finiquitadas m...
por Jarlaxe
Jue, 23 Ene 2014, 11:50
Foro: La Churrera
Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

nathan, de nuevo te invoco. El cambio de color en el icono del idolo lo quería hacer justamente al reves de como me lo planteabas. Quería que por defecto el icono se mostrara "apagado" (azul) y cuando se recoge un ídolo entonces se pintara de amarillo. Yo to reshulón me digo, no pasa na, e...
por Jarlaxe
Jue, 23 Ene 2014, 10:33
Foro: La Churrera
Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

@son_link: Gracias por esa info compañero. Todo lo que aprenda mejor! Así lo podré poner en práctica en otros juegos. @na_th_an: Muchas gracias crack! voy a echarle un vistazo a tu modificación y compararla con mi "cagada" para aprender algo. Al final, para lo del tile encendido y apagado...
por Jarlaxe
Mié, 22 Ene 2014, 21:14
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Se que estoy de un pesao que no veas. Soy consciente... :oops: Pero es que se me agolpan las ideas! :D Yo te planteo la cuestión y tu me dices si se puede hacer. Cuando Dogmole recoge un ídolo para llevarlo al altar sagrado, en el marcador, el tile del idolo parpadea. vale, sería posible dibujar en ...
por Jarlaxe
Mié, 22 Ene 2014, 20:37
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mañana le echaré un vistazo. Seguramente sea problema mío, que haya metido alguna pata en el motor. Muchas gracias Sensei! Te subo una nueva carpeta para que trabajes sobre ella. En esta última he corregido algunos problemas de tiles mal posicionados en el mapa. El script en esta versión no tiene n...
por Jarlaxe
Mié, 22 Ene 2014, 19:03
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Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Solucionado la parte que se colgaba tras la pantalla de carga. Era una cosa muy muy dificil de arreglar, pero haciendo ingeniería inversa he conseguido dar con la solución... Volver a poner el emulador de Spectrum en modo 128k en lugar de en 48K como lo dejé tras jugar a otro güego que requería ese ...
por Jarlaxe
Mié, 22 Ene 2014, 14:04
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Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Hola de nuevo nathan, Me temo que necesito tu ayuda :oops: He terminado el script del güego (falta algún detallito como enemigos matantes y algún letrero más), pero creo que la he cagado en algo. Por un lado y antes de terminar el script, al finalizar la pantalla de carga se colgaba. Y es que creo q...
por Jarlaxe
Mar, 21 Ene 2014, 18:50
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Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Prueba así. Sólo se puede salir con fire, pero al menos es con el fire del control que tengas seleccionado. void espera_activa (int espera) { do { #ifndef MODE_128K gpjt = 250; do { gpit = 1; } while (--gpjt); #else #asm halt #endasm #endif gpjt = (joyfunc) (&keys); if (gpjt & sp_FIRE == 0)...
por Jarlaxe
Mar, 21 Ene 2014, 15:13
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Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

En este caso concreto, lo mío no tiene merito alguno, pues simplemente me he limitado a "vestir" el mapa que ya estaba creado del Dogmole original.

En el próximo güego que haga ya crearé un mapa de cero. O eso intentaré... :P
por Jarlaxe
Mar, 21 Ene 2014, 13:52
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Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)

Mapa adornado con tiles extra. http://i.imgur.com/orPHAP6.png Los estoy insertando mediante script en el güego. Esto es un infienno!! :lol: Luego tocará hacer algunas variaciones en el mapa para que el juego sea más joío de terminar: 1- Colocar tiles “matantes” extras como los escorpiones y los cang...

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