Se encontraron 215 coincidencias
- Lun, 17 Feb 2014, 17:04
- Foro: La Churrera
- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias
Gracias Na_th_an. La función PAUSE mola :) Sobre las nuevas funciones, SETX x y SETY y ¿mueven al jugador? Más cosillas que he pensado jeje: No sé tal y como funciona actualmente la churrera, ¿sería posible modificar el tipo de tile, pero no su gráfico? Es decir, pintas el tile de un pincho, pero mo...
- Lun, 17 Feb 2014, 15:46
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias
Ah vaya. La idea era ahorrar tiles, y aprovechar los de la explosión (¡y disparo!) jeje. (¡nunca hay suficientes tiles!)
Vaya Na_th_an, sí que va haber mogollón de cosas nuevas en la siguiente versión :_) ¡Realmente estoy entusiasmado!
Vaya Na_th_an, sí que va haber mogollón de cosas nuevas en la siguiente versión :_) ¡Realmente estoy entusiasmado!
- Lun, 17 Feb 2014, 15:28
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias
Bueno, sería más o menos como cuando compruebas si estás en la coordenada X,Y que sea, pero al revés, devuelto en el tile que hay debajo :) Dos cosillas más, ¿se puede pintar con el TILE_AT el gráfico de la explosión? ¿Y que haya una pausa? Es decir, pintar la explosión en un tile un segundo y luego...
- Lun, 17 Feb 2014, 14:24
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias
Sí, pero me refería al número de tile, no la coordenada (Por ejemplo, saber si estoy en un tile de agua, poder hacer algo determinado, como perder oxígeno)
- Lun, 17 Feb 2014, 13:58
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Re: Androide ZxSpectrum Game
Jeje coincido que de momento parece un juego más fácil de lo normal (acostumbrado a las bestialidades que se hacen por aquí jeje) Lo único que sin la ayuda de la web, se hace complicado qué es cada cosa
- Lun, 17 Feb 2014, 13:50
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias
¡Rechachi con el PRINT_TILE_AT ! :) Supongo que sería algo así: Un flag determinado se incrementa con la pulsación de una tecla, recorre los items que pueda tener el jugador, y dependiendo cual sea, muestra ese sprite (o lo ilumina quizás mejor que con la flecha y es un sprite menos) Otra sugerencia...
- Lun, 17 Feb 2014, 13:30
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias
Bueno, pues cambio el título del hilo y aprovecho para ir poniendo las dudas y lo que vaya aconteciendo. :) Mi objetivo es hacer una videoaventura. Ya en la época del CPC hice una aventura conversacional basada en la genial Aventura Original. Usando la misma base -> Adentrarse en una cueva a obtener...
- Dom, 16 Feb 2014, 16:38
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Sugerencias para la Churrera...
Gracias a los dos. :) Nada de anidar ^^ Otra pregunta, ¿la única forma de simular recoger un objeto (que no sea de los coleccionables claro) automáticamente se puede hacer con el SET_FIRE_ZONE y luego con el IF PLAYER_TOUCHES? ¿O se podrían definir tiles que cuando chocas con ellos se lance algo del...
- Dom, 16 Feb 2014, 15:18
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Sugerencias para la Churrera...
Genial, pinta estupendo con tantas "buenas acciones" por llegar. Aunque cambiarlo directamente en el motor, de momento, me da respecto tocar nada de C (¡vete tu a saber qué armo!) Acabo de darme cuenta de que hay algo que funciona un tanto extraño. Tengo lo siguiente. Pues bien, lo que deb...
- Jue, 13 Feb 2014, 19:41
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Sugerencias para la Churrera...
Ya te he pasado el código por PM.
Por cierto, ¿los enemigos podrían disparar?
Por cierto, ¿los enemigos podrían disparar?