Se encontraron 209 coincidencias

por elborra
Jue, 02 Abr 2015, 14:59
Foro: La Churrera
Tema: GODKILLER 2 - Exile
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Re: GODKILLER 2 - Mortality

Al compilar ya ha empezado a petar :lol: , no se si que no usé la ultima version modificada que me corregiste del mainloop nathan :( o me habre dejado algun define porculero sin activar ... :roll: Uff, sin el código en sí creo que es bastante dificil que podamos ayudarte. El primer fallo parace sim...
por elborra
Mar, 31 Mar 2015, 23:00
Foro: La Churrera
Tema: Juego Churrero : GODKILLER
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Re: Juego Churrero : GODKILLER

He respondido arriba, échale un vistazo. Si actualmente ves el mapa bien (con el tile negro al principio) no te hará falta mapear de nuevo con la solución que te pongo.
por elborra
Mar, 31 Mar 2015, 22:50
Foro: La Churrera
Tema: Juego Churrero : GODKILLER
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Re: Juego Churrero : GODKILLER

Sip, ¿ pero cuantos tiles tiene tu fichero .fmp ? ¿ 48 (0...47) ó 49 (0...48) ? A eso me refería. Edit: He probado rápido a importar el fichero de tiles con mappy, por descartar, y efectivamente me lo importa correctamente -> 48 tiles (0...47) sin tile negro al final, lo cual afianza lo que te dije ...
por elborra
Mar, 31 Mar 2015, 22:07
Foro: General
Tema: Me presento soy Primy
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Re: Me presento soy Primy

Bienvenido,

Seguro que algo sale, ya verás :dalefran:

Además vas a estar bien arropado, por aquí son/somos la mar de majos.

Saludosss y a darle duro :D
por elborra
Mar, 31 Mar 2015, 22:01
Foro: La Churrera
Tema: Juego Churrero : GODKILLER
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Re: Juego Churrero : GODKILLER

Ya te contesto yo :D No, normal no es, lo que tienes que recordar es que los ficheros de tiles para mappy deben de tener como primer tile un tile negro. Si no es así mappy directamente te añade un tile negro al principio y luego el resto. Probablemente has importado algún fichero de tiles sin ese pr...
por elborra
Mar, 10 Mar 2015, 19:29
Foro: Ayuda
Tema: Un poco de ensamblador...
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Re:

Si de verdad quieres ganar un montón de velocidad y espacio (sobre todo, espacio) y tienes tiempo y un buen editor de texto, hay dos cosas que puedes hacer : 1. Eliminar todas las variables locales y sustituirlas por globales. Hay muchas que se pueden reaprovechar. El acceso a una global es más ráp...
por elborra
Vie, 06 Mar 2015, 18:02
Foro: Ayuda
Tema: Un poco de ensamblador...
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Re: Un poco de ensamblador...

Lo has clavado de esta otra forma na_ta_an, yo ya me hebía metido con push y pop pero no daba con un código correcto (Algo estaría haciendo mal U_U ) Como emulador estaba usando el Fuse pero el debugger es muy simple y sólo puedor hacer paso a paso (no si se puede poner algún punto de ruptura y tamp...
por elborra
Jue, 05 Mar 2015, 13:44
Foro: Ayuda
Tema: Un poco de ensamblador...
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Re: Un poco de ensamblador...

A lo mejor te interesaría portar a MK2, en realidad... Pues no te creas que le eché un vistazo al código de la 4 parte de Leovigildo; el problema era meterle todas las modificaciones (mapa comprimido de Antonio, cambio tamaño zona juego, plataformas en "genital", los bloques arrastrables,...
por elborra
Mié, 04 Mar 2015, 23:52
Foro: Ayuda
Tema: Un poco de ensamblador...
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Re: Un poco de ensamblador...

Ufff... antes de meterme tan de lleno tendría que ver como van los cambios e ir probando el rendimiento. Sigo, lamentablemente, dandole vueltas al asunto, porque no hay manera. He probado tu código pero sigue sin copiar correctamente. Parece que el problema principal es que no se como ir accediendo ...
por elborra
Mar, 03 Mar 2015, 23:26
Foro: Ayuda
Tema: Un poco de ensamblador...
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Re: Un poco de ensamblador...

ok, muchas gracias na_th_an. Queria responderte antes pero sólo me ha dado tiempo a hacer un par de pruebas del tema. Hay alguna instrucción que no es válida como "add hl, 56000", si no me equivoco, ya que no acepta valores directamente (habría que cargar el valor en otro registro, p.ej BC...

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