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por elborra
Vie, 09 May 2014, 13:29
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Pues ya está. Hale, el juego tiene 4 enemigos distintos :) Además... ¡el cambio ha liberado un montón de bytes para añadir diversas diabluras! Jeje, gracias nuevamente :) Tengo que decirlo otra vez: ¡¡como me gusta la capacidad de cambio de la churrera!! o mejor dicho la sencillez o modularidad que...
por elborra
Vie, 09 May 2014, 13:23
Foro: Ayuda
Tema: Imagina hacer juegos desde una tablet...
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Re: Imagina hacer juegos desde una tablet...

Muy buena pinta todo este proyecto (que no me había pasado por el hilo a dejar mi opinión). :cheer:

Habrá que seguirle la pista a través de EMS y lo que nos vayas actualizando, Radas :D
por elborra
Jue, 01 May 2014, 17:21
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias

Ummm, ganas de catarlo aumentando... ;)
por elborra
Lun, 28 Abr 2014, 21:54
Foro: General
Tema: RetroMadrid 2014
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Re: RetroMadrid 2014

Yessssss!! Yo estuve jugando unas partidas al Goku Mal y al Uwol Luego preguntando por alguno de vosotros di con el murciano que se sacó la cinta del ninjajar y me la puso, como dice sobre la hora de comer. Y ahí me quedé controlando la carga :D La espera mereció la pena... :o Deseando poder catarl...
por elborra
Lun, 28 Abr 2014, 13:10
Foro: General
Tema: RetroMadrid 2014
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Re: RetroMadrid 2014

Yessssss!! Yo estuve jugando unas partidas al Goku Mal y al Uwol Luego preguntando por alguno de vosotros di con el murciano que se sacó la cinta del ninjajar y me la puso, como dice sobre la hora de comer. Y ahí me quedé controlando la carga :D La espera mereció la pena... :o Deseando poder catarlo...
por elborra
Sab, 19 Abr 2014, 15:08
Foro: La Churrera
Tema: Diseñando motor de Items para la Churrera
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Re: Diseñando motor de Items para la Churrera

He vuelto a ver la captura del proyecto y he visto que el selector la parte izquierda es la magenta y la de la derecha la roja. Esto será porque en$this->bbcode_second_pass_code('', 'SELECTOR 66, 82, 83') tendras puesto en el atributo el color rojo claro 66.
Cambialo a 67, y luego según mi ejemplo pon como color de atributo el 66.
por elborra
Sab, 19 Abr 2014, 14:04
Foro: La Churrera
Tema: Diseñando motor de Items para la Churrera
Respuestas: 41
Vistas: 32799

Re: Diseñando motor de Items para la Churrera

Una nueva pregunta Nathan, actualmente en Avorcha, los tiles elegidos para el selector, no tienen el mismo color, uno es rojo colorao, y el otro rosita mono (como se puede ver en la imagen del proyecto). Ahora mismo, lo que hace es pintar de todo rojo. Para evitar ésto... ¿habría que cambiar el ite...
por elborra
Jue, 10 Abr 2014, 16:32
Foro: Ayuda
Tema: Creando juegos de ZX Spectrum para Interface 2 (cartuchicos)
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Re: Creando juegos de ZX Spectrum para Interface 2 (cartuchicos)

A mi no me preguntes, ya he perdido el norte XD ... con más de 140 pantallas y subiendo :roll:

Supongo que todo depende del tipo de juego como muchas veces se habrá dicho: Más no tiene que significar mejor.
por elborra
Mar, 25 Mar 2014, 20:21
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
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Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

Diría que si. Yo todavía no los he probado pero si es el comportamiento que te sale (ya no hace el movimiento normal) es que será así. Además, por lo que puedo ver en el código fuente relativo a ese tipo de movimiento tiene toda la pinta de que es así ya que el movimiento se calcula usando una compo...
por elborra
Mar, 25 Mar 2014, 19:32
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51941

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

Yo creo que el enemigo debes de definirlo del tipo 7 dentro de la utilidad colocator.exe (en lugar de 3) #define TYPE_7_FIXED_SPRITE 3 No significa que el enemigo sea del tipo 3 (sigue siendo tipo 7), sino que el sprite que va a usar es el correspondiente al 3er enemigo. Es por eso que si defines lo...

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