Se encontraron 209 coincidencias
- Vie, 09 May 2014, 13:29
- Foro: La Churrera
- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest
Pues ya está. Hale, el juego tiene 4 enemigos distintos :) Además... ¡el cambio ha liberado un montón de bytes para añadir diversas diabluras! Jeje, gracias nuevamente :) Tengo que decirlo otra vez: ¡¡como me gusta la capacidad de cambio de la churrera!! o mejor dicho la sencillez o modularidad que...
- Vie, 09 May 2014, 13:23
- Foro: Ayuda
- Tema: Imagina hacer juegos desde una tablet...
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Re: Imagina hacer juegos desde una tablet...
Muy buena pinta todo este proyecto (que no me había pasado por el hilo a dejar mi opinión).
Habrá que seguirle la pista a través de EMS y lo que nos vayas actualizando, Radas
Habrá que seguirle la pista a través de EMS y lo que nos vayas actualizando, Radas
- Jue, 01 May 2014, 17:21
- Foro: La Churrera
- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Dudas y sugerencias
Ummm, ganas de catarlo aumentando...
- Lun, 28 Abr 2014, 21:54
- Foro: General
- Tema: RetroMadrid 2014
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Re: RetroMadrid 2014
Yessssss!! Yo estuve jugando unas partidas al Goku Mal y al Uwol Luego preguntando por alguno de vosotros di con el murciano que se sacó la cinta del ninjajar y me la puso, como dice sobre la hora de comer. Y ahí me quedé controlando la carga :D La espera mereció la pena... :o Deseando poder catarl...
- Lun, 28 Abr 2014, 13:10
- Foro: General
- Tema: RetroMadrid 2014
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Re: RetroMadrid 2014
Yessssss!! Yo estuve jugando unas partidas al Goku Mal y al Uwol Luego preguntando por alguno de vosotros di con el murciano que se sacó la cinta del ninjajar y me la puso, como dice sobre la hora de comer. Y ahí me quedé controlando la carga :D La espera mereció la pena... :o Deseando poder catarlo...
- Sab, 19 Abr 2014, 15:08
- Foro: La Churrera
- Tema: Diseñando motor de Items para la Churrera
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Re: Diseñando motor de Items para la Churrera
He vuelto a ver la captura del proyecto y he visto que el selector la parte izquierda es la magenta y la de la derecha la roja. Esto será porque en$this->bbcode_second_pass_code('', 'SELECTOR 66, 82, 83') tendras puesto en el atributo el color rojo claro 66.
Cambialo a 67, y luego según mi ejemplo pon como color de atributo el 66.
Cambialo a 67, y luego según mi ejemplo pon como color de atributo el 66.
- Sab, 19 Abr 2014, 14:04
- Foro: La Churrera
- Tema: Diseñando motor de Items para la Churrera
- Respuestas: 41
- Vistas: 32799
Re: Diseñando motor de Items para la Churrera
Una nueva pregunta Nathan, actualmente en Avorcha, los tiles elegidos para el selector, no tienen el mismo color, uno es rojo colorao, y el otro rosita mono (como se puede ver en la imagen del proyecto). Ahora mismo, lo que hace es pintar de todo rojo. Para evitar ésto... ¿habría que cambiar el ite...
- Jue, 10 Abr 2014, 16:32
- Foro: Ayuda
- Tema: Creando juegos de ZX Spectrum para Interface 2 (cartuchicos)
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Re: Creando juegos de ZX Spectrum para Interface 2 (cartuchicos)
A mi no me preguntes, ya he perdido el norte XD ... con más de 140 pantallas y subiendo
Supongo que todo depende del tipo de juego como muchas veces se habrá dicho: Más no tiene que significar mejor.
Supongo que todo depende del tipo de juego como muchas veces se habrá dicho: Más no tiene que significar mejor.
- Mar, 25 Mar 2014, 20:21
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- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
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Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Diría que si. Yo todavía no los he probado pero si es el comportamiento que te sale (ya no hace el movimiento normal) es que será así. Además, por lo que puedo ver en el código fuente relativo a ese tipo de movimiento tiene toda la pinta de que es así ya que el movimiento se calcula usando una compo...
- Mar, 25 Mar 2014, 19:32
- Foro: La Churrera
- Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
- Respuestas: 62
- Vistas: 51941
Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Yo creo que el enemigo debes de definirlo del tipo 7 dentro de la utilidad colocator.exe (en lugar de 3) #define TYPE_7_FIXED_SPRITE 3 No significa que el enemigo sea del tipo 3 (sigue siendo tipo 7), sino que el sprite que va a usar es el correspondiente al 3er enemigo. Es por eso que si defines lo...