Se encontraron 494 coincidencias
- Mar, 29 Oct 2013, 09:05
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- Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Pues no tengo Linux, tendría que ser son_link el que hiciese la integración con Linux. Podría ser interesante añadirlo como opcional en el paquete de Windows, tan sólo sería añadir los 2 ejecutables en la carpeta /utils y una línea comentada (para que por defecto use Mappy+Colocador) con la llamada ...
- Lun, 28 Oct 2013, 23:34
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- Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Me acabo de dar cuenta que la ayuda en pantalla del TmxCnv es incorrecta, acepta 3 parámetros en lugar de 2: el primero el archivo tmx de entrada, el segundo el mapa de salida (normalmente mapa.h) y el tercero y opcional el .h de enemigos de salida (normalmente enems.h). Lo cambiaré en la siguiente ...
- Lun, 28 Oct 2013, 22:42
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Ya he terminado la herramienta con la versión 1.01, la he probado en varios juegos y funciona correctamente. Recuerdo que hay dos formas de utilizarla: ⋅ Importando un juego hecho con Mappy+Colocator. Para ello llamáis a Map2Tmx indicando el .map y .ene como archivos de entrada, se generar...
- Lun, 28 Oct 2013, 11:08
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
No me había fijado que se usaban sprites diferentes. Tampoco lo veo demasiado problemático. Lo ideal sería hacerse un editor de mapas sencillo que permitiese poner los enemigos y hotspots, todo autocontenido. Ains, si tuviera rato... Tampoco es cuestión de reinventar la rueda, con Tiled prácticamen...
- Lun, 28 Oct 2013, 10:24
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- Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Eso está resuelto y explicado en el otro foro, cito: Aparte se aceptan archivos .ene y se crean los enemigos en una capa de objetos, encima de la capa de patrones que define el mapa. Los enemigos de tipo 1 a tipo 4 se pintan con dos sprites, el frame 1 para indicar la posición de inicio y el frame 2...
- Dom, 27 Oct 2013, 18:27
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- Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
Aquí tenéis un pantallazo del mapa de arriba.
- Dom, 27 Oct 2013, 17:52
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Re: Usar Exomizer en la churrera?
No es tan complicado y puedes hacerlo en C. Tan sólo tienes que partir el archivo inicial de 6912 bytes en dos: uno de 6144 y otro de 768. El primero lo filtras con rcs y ambos los comprimes con aplib. Luego en el spectrum pones a cero los atributos, llamas a la rutina de descompresión de los 6144 b...
- Dom, 27 Oct 2013, 17:40
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- Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
He actualizado para que se puedan importar enemigos en el mapa. Bájense el último archivo del hilo:
http://retrolandia.net/foro/showthread.php?tid=78
Como ejemplo he subido el mapa de Trabajo Basura.
http://retrolandia.net/foro/showthread.php?tid=78
Como ejemplo he subido el mapa de Trabajo Basura.
- Dom, 27 Oct 2013, 16:26
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- Tema: Usar Exomizer en la churrera?
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Re: Usar Exomizer en la churrera?
Pues a ver de donde sacas 768 bytes juntos... Creo que es peor el remedio que la enfermedad, si ha conseguido ahorrar 440 bytes pero va a necesitar 768. Entonces vas a tener que partir la imagen en dos partes (bitmap y atributos) o buscarte la forma de interrumpir al descompresor cuando se haya des...
- Dom, 27 Oct 2013, 15:57
- Foro: La Churrera
- Tema: Usar Exomizer en la churrera?
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Re: Usar Exomizer en la churrera?
Queda raruno... Sería muy complicada una rutina que guardara la paleta, la dejara en negro y luego la pudiera recuperar? Es para que el momento ese de descompresión no se vea, por que queda como si al inicio hubiera cargado mal :? Un Saludo e igualmente estoy más contento que unas pascuas con mis 4...