Se encontraron 1812 coincidencias

por na_th_an
Jue, 29 Oct 2015, 08:28
Foro: La Churrera
Tema: Modo 128K
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Re: Modo 128K

Es muy raro entonces, he comprobado el código entero y no veo ningún "peta_el_beeper" sin aislar. Si te puedes esperar al lunes, puedo mirar tu código.
por na_th_an
Mar, 27 Oct 2015, 17:22
Foro: Ayuda
Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias

Hombre, las diferencias... A ver, es que cada uno es una cosa diferente totalmente :D En los .lib está el código objeto de las funciones ya compiladas (o sea, código máquina, para entendernos) junto con información para que el linker sepa qué código incluir dependiendo de las llamadas en los otros m...
por na_th_an
Mar, 27 Oct 2015, 15:06
Foro: Ayuda
Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias

Creo que te estás montando un lío de la leche con las versiones :D En el paquete que te he puesto sólo está z88dk 1.10 y splib2 precompilada y modificada para que funcione bien en 1.10. Saliendo de eso, no te puedo ayudar. Apenas conozco SP1. Digo que es más pesada porque necesita estructuras en RAM...
por na_th_an
Mar, 27 Oct 2015, 14:57
Foro: La Churrera
Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
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Re: Terminare mi juego churrero? ;)

Si puedes esperar al lunes le puedo echar un vistazo al código que tienes.
por na_th_an
Mar, 27 Oct 2015, 12:54
Foro: Ayuda
Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias

No sé qué habrá hecho radas con su versión. Bájate esto, z88dk10 + splib2. Es la nuestra. Funciona, la uso cada día. http://www.mojontwins.com/churrera/mt-z88dk10.zip splib2 es anterior a SP1.Lleva desde 2003 sin actualizarse, pero a nosotros SP1 nos parece demasiado pesada. La versión splib2t es un...
por na_th_an
Mar, 27 Oct 2015, 10:39
Foro: La Churrera
Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
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Re: Terminare mi juego churrero? ;)

Creo que no nos estamos entendiendo, había entendido que no querías que saliese el marcador de muertes, ¿no? para eso hay que quitar el PLAYER_SHOW_KILLS. Y el código que te puesto tienes que añadirlo , no modificar ni cambiar nada que ya haya. A ver si estás modificando el codigo que muestra las mu...
por na_th_an
Mar, 27 Oct 2015, 08:10
Foro: Ayuda
Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias

Creo que en la 1.10 se define un tipo que también se definía antes en spritepack.h cuando no se hacía en z88dk. Creo que yo lo modifiqué hace siglos. ¿Tienes la versión de splib2 que se puede descargar en nuestra web?
por na_th_an
Mar, 27 Oct 2015, 08:08
Foro: La Churrera
Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
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Re: Terminare mi juego churrero? ;)

Para lo primero comenta esto en config: //#define PLAYER_SHOW_KILLS // If defined, show kill counter. Mostrar un flag es algo que está disponible en MK2, pero es fácil de añadir... Si cabe (debería, si ocultas el contador de muertes este debería ocupar lo mismo). Voy a reutilizar algunas variables d...
por na_th_an
Lun, 26 Oct 2015, 14:36
Foro: La Churrera
Tema: Modo 128K
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Re: Modo 128K

Es muy raro, en mi copia de la 3.99.3d todos están correctamente. ¿Tienes alguna modificación o añadido? Pensaba que el msc podría estar generando código chungo, pero también lo he comprobado. ¿Tienes algo que saque cutscenes o algo así?
por na_th_an
Lun, 26 Oct 2015, 12:35
Foro: La Churrera
Tema: Modo 128K
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Re: Modo 128K

Ya te lo he dicho: busca algún "peta_el_beeper" que se haya colado por algún sitio. Las funciones de beeper no están disponibles en modo 128K, y suele haber algo así siempre: #ifdef MODE_128K wyz_play_sound (X); #else peta_el_beeper (X); #endif Con "X" el código del sonido que se...

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