Se encontraron 352 coincidencias
- Vie, 04 Oct 2013, 10:01
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- Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
YEHA! Para hacerlo sencillo simplemente con usarlas así, ya sería un puntazo: ENTERING SCREEN 6 ; Check salida IF FLAG ESPADA = 2 ; dos partes de la espada THEN SET FLAG CACHO2 = 1 INC FLAG ESPADA END END Las operaciones bitwise, pueden ayudar a tener más variables/checks en un solo flag :) BITSET F...
- Vie, 04 Oct 2013, 09:25
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- Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
Tengo una duda, tengo un tope de variables (FLAGS) en el modo scripting?
Se pueden usar operaciones bitwise?
La verdad que yo sólo le añadiría poder nombrar a las variables como quieras y luego el compilador la cambie por un número de flag ^^_
Un Saludo y Gracias!
Se pueden usar operaciones bitwise?
La verdad que yo sólo le añadiría poder nombrar a las variables como quieras y luego el compilador la cambie por un número de flag ^^_
Un Saludo y Gracias!
- Jue, 03 Oct 2013, 02:45
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- Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
Ya está el juego terminado, ahora queda testeo y pijotear sonidos y música si es que doy con la forma de hacerlo.
Por cierto el sistema de scripts es la poOOOOooooll*a!
Un saludo y lo estoy disfrutando un montón
Por cierto el sistema de scripts es la poOOOOooooll*a!
Un saludo y lo estoy disfrutando un montón
- Mié, 02 Oct 2013, 20:18
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- Tema: Saludos desde una lejana galaxia! XD
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
* nuevo hotspot terminado y perfectamente funcional. He modificado un poco el comportamiento. case 3: if (player.life < PLAYER_LIFE) { player.life = PLAYER_LIFE; peta_el_beeper (8); } else peta_el_beeper (1); break; Y he mejorado la función que pinta las plataformas de la forma que comenté antes y f...
- Mié, 02 Oct 2013, 14:14
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
Yo te digo algo asi: void __FASTCALL__ draw_scr (void) { ... for (gpit = 0; gpit < 3; gpit ++) { switch (malotes [enoffs + gpit].t) { case 8: //platform en_an [gpit].next_frame = sprite_69_a; en_an [gpit].count = 0xFF; Ahora... void mueve_bicharracos (void) { ... switch (gpt) { case 8: break; case 1...
- Mié, 02 Oct 2013, 13:43
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
En la línea 1500 se hace el cambio de animación, como habrás visto lo que hago para la plataforma es poner el counter siempre a 0 (linea 1386). Me ha parecido que en_an [gpit].frame va cambiando entre 0 y 1, ¿es así? Es que me gustaría dejar un poco más elegante ese código y hacer las minimas cuenta...
- Mié, 02 Oct 2013, 12:23
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Re: Saludos desde una lejana galaxia! XD
Todo comprendido perfectamente, he de añadir que me parece una maravilla el sistema de scripting, potentísimo!
Y como bien dices el límite es la imaginación ^^_
Me gusta más la forma sencilla de coger la espada y lo dicho, todo comprendido perfectamente
Voy a hacer pruebecitas!
Y como bien dices el límite es la imaginación ^^_
Me gusta más la forma sencilla de coger la espada y lo dicho, todo comprendido perfectamente
Voy a hacer pruebecitas!
- Mié, 02 Oct 2013, 12:07
- Foro: La Churrera
- Tema: [Linux] Herramientas Churreras
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Re: [Linux] Churrera Installer, Churrera Retriever y make.sh
$this->bbcode_second_pass_quote('son_link', 'M')e voy a poner en ello, sobre todo por que reordenator no va, no genera el fichero de salida.
Así que nada, al turrón
Así que nada, al turrón
El reordenador que subí me funciona perfectamente en ubuntu 12.04
Un Saludo!