Se encontraron 123 coincidencias

por Gocho
Sab, 07 Mar 2015, 16:53
Foro: La Churrera
Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera

Estoy con unos vertigos de baja y la cabeza me da para poco. Por eso está paralizado esto. Ni me había dado cuenta de los bugs que pusiste en diciembre. Tengo que repasarlo, pero de memoria: Yo empecé a hacerlo en Linux igual que el Outland, pero luego ví que las herramientas churreras nuevas que ha...
por Gocho
Jue, 04 Dic 2014, 11:07
Foro: MK2
Tema: Colocador y mapeador
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Re: Sobre MK2

Vamos, que cambia y no se puede usar tal cual, porque el conversor de tiled pasa directamente a .h
No recuerdo si había un tiled2map habrá que mirarlo, pero los enemigos tocará modificarlo o usar USE_OLD_ENEMS

Gracias monstruo.
por Gocho
Vie, 28 Nov 2014, 11:04
Foro: MK2
Tema: Colocador y mapeador
Respuestas: 3
Vistas: 24947

Colocador y mapeador

Pregunta.

¿El Colocador y el Mapeador cambian en algo?
Porque si no, se puede seguir usando Tiled y los conversores de Antonio Villena. Pero si la cosa varía mucho o nos olvidamos de ellas o se modifican los conversores.

Para hacer 128KB en linux habrá que compilar sus utilidades también...
por Gocho
Vie, 31 Oct 2014, 09:46
Foro: La Churrera
Tema: Nuevo juego churrero: RIGOR MORTIS.
Respuestas: 15
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Re: Nuevo juego churrero: RIGOR MORTIS.

Genial. Muy buena pinta.

Lo estoy probando y he pillado un bug, aunque lo mismo lo has hecho a proposito. Si en la 2ª pantalla salto a por el corazón negro, me choco con la plataforma superior, caigo en las jeringuillas de debajo y de ahí, ya no salgo. El rebote no es suficiente para salir...
por Gocho
Sab, 25 Oct 2014, 22:54
Foro: La Churrera
Tema: JUEGO ACABADO (a falta de un par de detallitos).
Respuestas: 23
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Re: JUEGO ACABADO (a falta de un par de detallitos).

Para lo de abortar puedes entrar en config.h y descomentar: #define PAUSE_ABORT // Add h=PAUSE, y=ABORT Lo que hace es que la tecla "h" pausa el juego y la tecla "y" permite abortar. Que imagino que es lo que quieres. Lo de acelerarse a mi no se me ha dado en ningún de mis juegos...
por Gocho
Lun, 20 Oct 2014, 08:54
Foro: General
Tema: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)
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Re: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)

Gracias Na_th_an
Creo que iré con un casettes con un juego por cara y con el adaptador de cinta y los wavs cargados en el móvil.

Haremos fotos :)
por Gocho
Dom, 19 Oct 2014, 22:20
Foro: General
Tema: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)
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Vistas: 4752

Re: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)

He encontrado una opción 3. La falsa cinta con cable para pasar los datos del movil al lector de casettes :mrgreen:
por Gocho
Dom, 19 Oct 2014, 21:29
Foro: General
Tema: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)
Respuestas: 3
Vistas: 4752

Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)

Hoy mismo me he enterado que hacen el 1º RetroBadajoz el 25-26. Me han confirmado que hay spectrum y que estarían encantados de meter los juegos de las Jams :cheer: Pero no me han sabido decir que modelo de Speccy será o si estará preparado con algún sistema moderno de carga de Taps. Asi que como ir...
por Gocho
Dom, 14 Sep 2014, 15:24
Foro: General
Tema: SpeccyJam
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Re: SpeccyJam

Por montarlo no es, pero hacer tiles y mapear 3 o 4 veces.... Como que vas un poco justo de tiempo :lol:
por Gocho
Dom, 14 Sep 2014, 00:28
Foro: General
Tema: SpeccyJam
Respuestas: 18
Vistas: 18866

Re: SpeccyJam

Si te digo que más de la mitad de mi tiempo se fue en pulir errores y pegarme con el modo 128k para entenderlo en condiciones...

Y aún me quedan cosas por pillar!

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