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- Jue, 13 Ago 2015, 23:48
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Exacto con añadir IF FLAG 5 = 0 ya no se volvería a repetir. ENTERING ANY IF FLAG 5 = 0 IF FLAG 2 = 1 IF FLAG 3 = 1 IF FLAG 4 = 1 THEN # EXTERN 1 // Imprime texto SET FLAG 5, 1 SOUND 7 SOUND 7 END END No tienes que preocuparte porque se ejecute ese código cada vez que entra a una pantalla, no es pro...
- Jue, 13 Ago 2015, 21:09
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
La respuesta estaba en que estaba solapando el flag de los objetos con el del tile que tenía que aparecer en esta pantalla. Así que he corregido los valores de todos los flags definidos en el scripting, con solo subirlos numéricamente (SET FLAG 2 = 0, SET FLAG 3 = 0, SET FLAG 4 = 0 y SET FLAG 5 = 0...
- Jue, 13 Ago 2015, 21:01
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Acuerdate de activar de nuevo el scripting en config.h ya que si tienes activada WIN_CONDITION = 2 fijo, que es la de final por scripting. Independientemente, acabo de ver que la cosa puede ser un poco más complicada para que te compile... te van a ir apareciendo otros errores de compilación. Que na...
- Jue, 13 Ago 2015, 19:10
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Ok, antes de irme XD.... me baje de rapidez el source que me has pasado por privi... El problema de librarian esta en el make.bat, que estas usando un librarian.exe del directorio "utils" en lugar del que hay en "bin" :P echo ### BUILDING RAMS ### cd ..\bin ..\utils\librarian.exe...
- Jue, 13 Ago 2015, 18:50
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Hay algo extraño en la función void get_resource (unsigned char res, unsigned int dest) { unpack_RAMn (resources [res].ramPage, resources [res].ramOffset, dest, 1); } mi librarian no tiene el último parámetro: el 1. Que es precisamento lo que error marca: "demasiados parámetros". void get_...
- Jue, 13 Ago 2015, 18:07
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Nas... Sin el source por delante yo soy un inútil y no voy a poder ayudarte mucho :(, pero veamos si cuela. 1. sccz80:"librarian.h" L:17 Warning:#2:Too many arguments in function call Fallo en la linea 12 de librarian; por esa línea ya se estan definiendo los recursos, si librarian.h tiene...
- Jue, 13 Ago 2015, 17:52
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Na, una tontería era na_th_an. ' Autodetect lock If d = tile_lock Then If numlocks = 32 Then Puts ("ERROR! No more than 32 locks allowed!!"): End x_pant = x \ 15: y_pant = y \ 10 Puts " lock @ (" & x & ", " & y & ") => (" & x_pant & &qu...
- Jue, 13 Ago 2015, 17:24
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
:ymca: ¡Asias, asias! Una cosa que tengo que ver, aparte de que había corregido en el script la colocación de unos tiles en la primera pantalla y la dinámica de movimiento del personaje, es lo siguiente: Ya había entrado antes en esta pantalla para recoger una de las baterías: había que abrir el ce...
- Jue, 13 Ago 2015, 12:51
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
$this->bbcode_second_pass_quote('na_th_an', '.')..También he customizado los controles. En MK2, 1 y 2 seleccionan WASD o OPQA, y 3 y 4 los joysticks. Lo he dejado con las tres opciones de la churrera.
Yeah!!, ya me has quitado una cosa que hacer para mi proyecto Cuando vuelva a casa me lo bajorrrr..