Se encontraron 212 coincidencias
- Jue, 16 Ene 2014, 13:37
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- Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
Jejeje, el tap era solo para recrear el momento dle "pete" Pues que raro, porque es el mapa original del Dogmole, solo que he ido añadiendo ya algunos tiles extra a las pantallas mediante script. Pero vamos, no creo que eso le haga aumentar demasiado el tamaño. Mira, te dejo 2 dev comprimi...
- Jue, 16 Ene 2014, 12:55
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
Uyyyyy, casi!
Ahora termina de compilar bien, pero tras cargar el loading screen, se cuelga.
Venga que ya estamos más cerca
Te dejo el tap para que veas lo que te comento.
Gracias nathan!
Ahora termina de compilar bien, pero tras cargar el loading screen, se cuelga.
Venga que ya estamos más cerca
Te dejo el tap para que veas lo que te comento.
Gracias nathan!
- Jue, 16 Ene 2014, 11:38
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
He hecho lo que me dices y me salen errores al compilar :cry: ### COMPILANDO SCRIPT ### msc-config.h msc.h 2 archivos copiados. ------------------------------------------------------------------------------- ### REGENERANDO MAPA ### ** WARNING ** MapCnv convierte un archivo raw de mappy (mapa.map, p...
- Jue, 16 Ene 2014, 10:23
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- Jue, 16 Ene 2014, 10:02
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
Por mi genial!
Gracias por tu tiempo na_th_an!
Gracias por tu tiempo na_th_an!
- Mié, 15 Ene 2014, 20:43
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- Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
Hola de nuevo nathan, El archivo que he encontrado en el source de ramiro tiene este nombre msc_extern.h en lugar de extern.h Como tu te refieres. ¿He de recombralo, o lo dejo tal cual está? He activado #define ENABLE_EXTERN_CODE en el config.h También he puesto la cadena y los valores en el script....
- Mié, 15 Ene 2014, 16:35
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- Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
Hola na_th_an! Hombre, si te va a suponer mucho curro no te preocupes, hay que saber renunciar. Tengo muchas cosas pensadas para hacer en el juego, y seguro que no se van a poder más de una, y tampoco cabrán en memoria. De todas formas, ya sabía yo que.... " no hay cohóne " de que se pueda...
- Mié, 15 Ene 2014, 15:57
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- Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
Hola compañeros! Ha llegado el momento de freíros a preguntas. :twisted: De antemano ya os pido disculpas si me hago muy pesado, pero es que lo mío es más la parte artística que la de programación. Y en esta última soy un desastre, incluso con una herramienta tan cojonúa como es la churrera. XD Ojal...
- Mar, 14 Ene 2014, 12:32
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- Tema: Proyecto "Pepe el mago"
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Re: Proyecto "Pepe el mago"
Radastan, pintaca que tiene el proyecto!
y Angel suelta la bomba y se pira tan campante!
Ya me has dejado los dientes largos... ¬_¬
y Angel suelta la bomba y se pira tan campante!
Ya me has dejado los dientes largos... ¬_¬
- Vie, 10 Ene 2014, 17:27
- Foro: La Churrera
- Tema: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
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Re: Dogmole Tuppowski - Las Nuevas Aventuras (o casi...)
Gracias Ángel!
Pues a la espera de esas noticias me mantengo comiéndome las uñas de los pies!
Pues a la espera de esas noticias me mantengo comiéndome las uñas de los pies!