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Re: SpeccyJam
Si, es mío y de Neil Parsons. Me alegro de que te encante :mrgreen: Acabo de jugar el vuestro y también mola un puñao :) Podías haberlo montado con la churrera! Salvo el Final Boss dándo vueltas, que hubiera tocado montarlo a mano como enemigo tipo 6 o similar... Y seguramente no hubiera podido ser ...
- Dom, 07 Sep 2014, 17:55
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- Sab, 06 Sep 2014, 20:08
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Estoy con los peques en el parque
Esta noche meto la nueva música y si se escucha como debe subimos el post al foro de la speccyjam.
Que mañana no se a que hora tendré un ordenador a mano
Esta noche meto la nueva música y si se escucha como debe subimos el post al foro de la speccyjam.
Que mañana no se a que hora tendré un ordenador a mano
- Sab, 06 Sep 2014, 18:10
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Estupendo
Acuerdate de mandarme el instrumentos.asm además de las intro.mus y outro.mus para meterlas.
Acuerdate de mandarme el instrumentos.asm además de las intro.mus y outro.mus para meterlas.
- Sab, 06 Sep 2014, 08:10
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Me comenta Neil que la música de 128KB suena más feo en el juego que en el WyzTracker cuando la ha hecho.
¿Eso es normal? ¿O se puede ajustar algo en el WYZproPlay47aZX.asm o el instrumentos.asm?
¿Eso es normal? ¿O se puede ajustar algo en el WYZproPlay47aZX.asm o el instrumentos.asm?
- Vie, 05 Sep 2014, 23:10
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Vale, ahora lo he pillado. He hecho lo que dices y ya funciona.
Eso sí, la música en 128KB ha sido bastante más indolora.
En cuanto Neil me pase las pantallas definitivas de intro y ending se queda todo rulando.
¡Y en el plazo original sin usar los 2 días extras!
Eso sí, la música en 128KB ha sido bastante más indolora.
En cuanto Neil me pase las pantallas definitivas de intro y ending se queda todo rulando.
¡Y en el plazo original sin usar los 2 días extras!
- Vie, 05 Sep 2014, 13:17
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Hazme caso. Sé que modifiqué el player, pero no recuerdo exactamente cómo. Sólo tienes que borrar de .musicdata para abajo en beeper.h y poner lo que hay de .musicdata para abajo en el .asm y cambiar las etiquetas de los .pat y .patterntable. Se tarda dos minutos :) El beeper no tiene .musicdata :(...
- Vie, 05 Sep 2014, 13:07
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Nada, hoy son todo fallos del compilador. Meto el intro.h a pelo del gokumal y fallo del compilador. Cambio el blackout_area() por blackout () y no da fallo de compilación pero si unos Warning. Arranco la intro y textos en chino, cuelgues, salidas... Asi que paso de textos molones. Si meto las panta...
- Vie, 05 Sep 2014, 12:04
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
No se, a mi lo del beeper me parecía más dificl porque no lo veía igual.
Voy a quitar los comentarios entonces.
Voy a quitar los comentarios entonces.
- Vie, 05 Sep 2014, 11:27
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Lo cambio entonces. Ahora tengo dudas con la música del beepola. He hecho esto con el bbsong que me ha mandado na_th_an: La he abierto con el beepola. La he exportado a .asm con ( * Phaser1 Engine, with synthesised drums) He abierto el fichero a mano. He cambiado las etiquetas de "ETIQUETA:&quo...