Se encontraron 123 coincidencias

por Gocho
Lun, 01 Sep 2014, 12:40
Foro: La Churrera
Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera y no me van las

Gracias monstruo. Quería haberme puesto con el MK-2 este verano pero como dije... ¿Esta es la guía "oficial" para usar 128kb? PD: Tenía que haberlo hecho antes y no hoy que empieza la SpeccyJam mañana, pero es que la parienta hizo caer un Ouya y llevo todo Agosto enganchado. El retro en te...
por Gocho
Jue, 28 Ago 2014, 16:24
Foro: La Churrera
Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera

¿Esta es la guía "oficial" para usar 128kb? http://www.mojontwins.com/mojoniaplus/viewtopic.php?p=49057#p49057 Porque no he visto nada más :P Estoy bajando el Gokumal y el Dogmole Tuppowski de 128KB para echar un ojo al código. Porque eso de tener espacio para intros y textos mola más que ...
por Gocho
Lun, 28 Jul 2014, 10:33
Foro: La Churrera
Tema: Juego Churrero : GODKILLER
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Re: Juego Churrero : GODKILLER

Aún no he empezado con el script :twisted: , pero puedes echarle un vistazo Ahora mismo estaba mirando como hacer para que se cumpla una condición cuando se mate a un tipo específico de enemigo, no cualquiera, no se si será posible :shock: :mrgreen: :dalefran: Si se puede, es algo que hice en Sami ...
por Gocho
Lun, 28 Jul 2014, 10:23
Foro: La Churrera
Tema: Duda de como implementar un Maloso Final
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Re: Duda de como implementar un Maloso Final

Oye pues lo del tile destruible con muchos tiros y lo de que no dejen de salir disparos no me parece mala idea para nada...
por Gocho
Jue, 03 Jul 2014, 12:51
Foro: La Churrera
Tema: Traducción de la churrera al inglés
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Re: Traducción de la churrera al inglés

Lo que veo en msc.bas es un if actionsUsed (&H33) Then print #f, " case 0x33:" print #f, " // DIZZY" print #f, " // Opcode: 33" print #f, " player.state |= EST_DIZZY;" print #f, " player.cnt_state = 32;" print #f, " break;" End If Pero ...
por Gocho
Jue, 03 Jul 2014, 12:19
Foro: La Churrera
Tema: Traducción de la churrera al inglés
Respuestas: 7
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Re: Traducción de la churrera al inglés

Hay un
#define EST_MUR 4

y un

unsigned char morido;


en defines.h que luego no se usa en ningún otro sitio.
¿Sobran? ¿Los quito para ahorrar bytes?

Y no veo ninguna llamada al reubica.asm
por Gocho
Jue, 03 Jul 2014, 10:42
Foro: La Churrera
Tema: Traducción de la churrera al inglés
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Re: Traducción de la churrera al inglés

Bueno, pues si os parece bien traduzco y la colgais como churrera 3.99.3d o 3.99.3e (la "e" es de English pitinglish edition). Y cuando saquéis el nuevo motor pues ya planteamos una nueva actualización. Lo que me preocupaba era cambiar los nombres de las variables y funciones y que luego n...
por Gocho
Jue, 03 Jul 2014, 10:03
Foro: La Churrera
Tema: Traducción de la churrera al inglés
Respuestas: 7
Vistas: 7141

Traducción de la churrera al inglés

Pretendo apuntarme a la SpeccyJam a final de Agosto y creo que sería interesante hacerlo con la churrera entera en inglés para darle más proyección internacional a la misma. La churrera está en spanglish, asi que si a los mojonos les parece bien, podríamos llegar a un acuerdo sobre ciertas palabras ...
por Gocho
Sab, 28 Jun 2014, 16:26
Foro: General
Tema: SpeccyJam
Respuestas: 18
Vistas: 18982

Re: SpeccyJam

Acaban de anunciar las nuevas fechas:

Del 29 de Agosto al 5 de Septiembre.

Por si queréis apuntarlo en el calendario.
He preguntado y puede hacerse en equipo. Aún están decidiendo si habrá tema o será tema libre. Ya no tenéis excusa para no darle caña a ese juego a medio acabar...
por Gocho
Vie, 20 Jun 2014, 17:24
Foro: La Churrera
Tema: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts
Respuestas: 31
Vistas: 64361

Re: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts

Yo también empecé el martes XD
Cuando liquidemos montaré un post sobre cometiempos en la Jam que llevamos una semana en casa como no la teníamos en meses...

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