Se encontraron 123 coincidencias

por Gocho
Mar, 02 Sep 2014, 12:56
Foro: La Churrera
Tema: Duda de como implementar un Maloso Final
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Re: Duda de como implementar un Maloso Final

Vale, tengo que hacer varias cosas: 1.- Poner el sprite inicial del enemigo. 2.- Poner el sprite final del enemigo. 3.- Nombrarlo como 1.7, 2.7, 3.7 o 4.7 Y ahora si lo hace bien. Ya tengo final boss :mrgreen: :mrgreen: Ahora a por el BUG de las vidas con el Tiled y el compresor. Que me las muestra ...
por Gocho
Mar, 02 Sep 2014, 11:49
Foro: La Churrera
Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera

Entonces si llevo 13KB metidos y luego quiero meter algo de 4KB me coge la siguiente página. Desperdiciando 3KB ¿no? Con lo que lo suyo es poner algo de 3KB (o 2 y pico) y luego meter lo de 4KB en la siguiente página. Pues a lo tonto con compresión tienes mucho, mucho espacio. Que imagino que será l...
por Gocho
Mar, 02 Sep 2014, 10:56
Foro: La Churrera
Tema: Duda de como implementar un Maloso Final
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Re: Duda de como implementar un Maloso Final

Voy a ver si implemento esto para el juego de la SpeccyJam, que aún tenemos hasta el Viernes y vamos con tiempo. Ya os contaré a ver que tal... EDIT: Antonio Villena decía que: Si te fijas al aplicar el conversor se rellenan los atributos "name" con un autocontador en los enemigos del 1 al...
por Gocho
Mar, 02 Sep 2014, 09:45
Foro: La Churrera
Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera

A quedado muy claro con el otro mensaje: http://www.mojontwins.com/mojoniaplus/viewtopic.php?p=60161#p60161 Pero me refería a que en un juego de 48KB, cambiamos el make para que diga cuanto espacio queda libre y poder seguir ocupando sitio (mapas más complejos, más scripting o textos, etc...). Pero ...
por Gocho
Mar, 02 Sep 2014, 09:42
Foro: La Churrera
Tema: Dudas sobre el modo 128K
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Re: Dudas sobre el modo 128K

Todo muy claro. Muchas gracias :)
por Gocho
Lun, 01 Sep 2014, 15:17
Foro: La Churrera
Tema: Dudas sobre el modo 128K
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Re: Dudas sobre el modo 128K

Aprovecho para preguntar. ¿Cual es el limite? ¿Tengo 96KB para cosas que meta en el librerian y 32kb para el juego? No tengo muy clara la paginación en un 128KB.
por Gocho
Lun, 01 Sep 2014, 15:11
Foro: La Churrera
Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera

Tranquilo hombre, ¡bastante haces ya y has hecho ya! Sky cambio el compresor del mapa a tmxcompress para que ocuparan menos y cupiera más. Además añadió la compresión del apack a title y ending. Todo parece ir bien, pero no se si habrá un bug en el tmxcompres o similar. Desde luego el enems.h parece...
por Gocho
Lun, 01 Sep 2014, 14:00
Foro: La Churrera
Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera

Nada, ha sido poner las KEYS_X y KEYS_Y bien puestas en lugar de a 99 y ya funcionan las llaves con las cerraduras. Pero defiinitivamente algo raro pasa con las recargas de vida. En lugar de cambiarlas por el tile 16 me pone el tile 19. Cuando las cojo obviamente no hacen nada. Cuando cojo la llave ...
por Gocho
Lun, 01 Sep 2014, 13:37
Foro: La Churrera
Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera

Todo eso está en el tutorial :D Los hotspots "flotan" sobre el escenario. No forman parte de él. En su lugar se pinta el tile del tileset que se corresponda con el tipo de hotspot. Cuando el usuario lo recoge, se borra pintando el tile del mapa que estuviera ahí. Si te sale un tile negro ...
por Gocho
Lun, 01 Sep 2014, 13:13
Foro: La Churrera
Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera

Vale, pues voy probando y ya os contare.
De momento los hotspots aparecen en enems.h pero en el juego sale un tile negro en su lugar.
¿hace falta poner el tile? ¿no hace falta y pongo el tile 0?
¿Las llaves y los items recogibles también son hotspots?

Gracias de nuevo :kiss:

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