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- Mié, 09 Jun 2010, 09:31
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- Tema: Bases para crear una libreria de sprites para C64
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- Mié, 09 Jun 2010, 09:31
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Re: Bases para crear una libreria de sprites para C64
¿Le quieres abrir el source a Augus? Oisssss
- Mié, 09 Jun 2010, 08:36
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Re: Bases para crear una libreria de sprites para C64
Augus es un crack
- Mar, 25 May 2010, 15:00
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Re: Bases para crear una libreria de sprites para C64
¿Por qué? Da tiempo de sobra.
- Mar, 25 May 2010, 13:53
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Re: Bases para crear una libreria de sprites para C64
Si la biblioteca de sprites está disponible antes de verano, nos comprometemos a hacer tres juegos para C64 antes de que acabe el año.
- Lun, 24 May 2010, 09:15
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Re: Bases para crear una libreria de sprites para C64
En cuanto la publiques, tardamos una semana en sacar un Phantomas, eso seguro
- Mié, 19 May 2010, 16:52
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Re: Bases para crear una libreria de sprites para C64
Of course, pero para aprender, un Phantomas nunca viene mal. Además, el C64 es de los pocos sistemas que quedan por contaminar con la Phantomas manía (el port cutre del Phantomas 2 no cuenta, que es igual que la de Spectrum).
- Mié, 19 May 2010, 16:04
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Hacer sonar el AY desde BASIC
Esto os va a venir muy bien para los que queráis participar en el concurso de Radastan. Esto que os pongo aquí funciona tanto para BASIC interpretado a pelo, como para BASIC compilado desde un compilador nativo (HiSoft, Colt, MCoder III...) o cruzado (ZX Basic). Se trata de leer 14 datos y enviarlos...
- Mié, 19 May 2010, 15:53
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Re: Bases para crear una libreria de sprites para C64
Genial Con eso ya se puede ir haciendo un Phantomas para la panera
- Mié, 19 May 2010, 15:23
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Re: Bases para crear una libreria de sprites para C64
Pues sí. Y aunque no tenga soporte de sonido aún, bien podrían estar para ir empezando a hacer cosas. ¿Dices que son directamente usables desde cc65? ¿Podrías poner unas sencillas instrucciones de cómo se compilaría y ejecutaría en el emulador un programa sencillo?