Se encontraron 209 coincidencias

por elborra
Jue, 28 May 2015, 15:21
Foro: MK2
Tema: Juego demo MK2: Espadewr!
Respuestas: 35
Vistas: 83418

Re: Juego demo MK2: Espadewr!

Yes, con una flag global es más elegante y así todos los frames valen como "calientes" como dices (o los que uno quiera).

Ya sabía yo que convenía escribir sobre el tema jajajajaja.

Thxss.
por elborra
Jue, 28 May 2015, 13:04
Foro: MK2
Tema: Juego demo MK2: Espadewr!
Respuestas: 35
Vistas: 83418

Re: Juego demo MK2: Espadewr!

Yeah!, habrá que darle un tiento... Yo ya le metí caña a hitter para meterle espadita al juego también, era muuuy sencillo con el array ese con "offsets" para el desplazamiento, pero un na_th_an-Tuto sería la leche, a lo mejor descubro más cosas que hacer con él. Editado: Vaya por Dios!, a...
por elborra
Mar, 12 May 2015, 17:31
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)
Respuestas: 127
Vistas: 154851

Re: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)

Weee, me alegro que se haya resuelto el misterio... En cuanto a pantalla de loading a mi me ha vuelto a pasar hace poco lo mismo y mira que he hecho el proceso veces... La pantalla de loading no se comprime, simplemente hay que cambiarle la extensión .scr por .bin y listo. Respecto al contador de la...
por elborra
Jue, 07 May 2015, 13:32
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)
Respuestas: 127
Vistas: 154851

Re: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)

Buenas, seguro que na_th_an le echa un vistazo más profundo pero a priori el fichero enems.ene no parece tener ningún problema; si los cambios no se estan reflejando en el juego puede ser por: - No estes recompilando el juego usando el fichero enems.ene que has modificado -> combrobar en make.bat o ...
por elborra
Jue, 30 Abr 2015, 15:37
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)
Respuestas: 127
Vistas: 154851

Re: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)

Yo miro para otro lado ... :lol: XD XD Es verdad que la mayoría de las utilidades de la churrera las has hecho con código "simple" o "poco eficiente" pero cumplen su cometido al 100% XD y así, de paso, son más faciles de meterle mano a los fuentes muahahahahaha :twisted: Yo lo di...
por elborra
Mié, 29 Abr 2015, 18:09
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)
Respuestas: 127
Vistas: 154851

Re: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)

Pues entonces seguramente sea problema de los parámetros que estes introduciendo. Te cuento, colocator no verifica si el MAPA contiene el ancho y alto de pantallas que se le introduce, igualmente pasa con el tamaño de pantalla (que en la churrera es siempre 15x10). En cuyo caso si no coinciden dicho...
por elborra
Mar, 28 Abr 2015, 16:50
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)
Respuestas: 127
Vistas: 154851

Re: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)

Uupps, pues no sabría decirte, yo he usado sin problemas colocator.exe tanto en Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1 (Todos 64 bits) sin problemas hasta la fecha. Yo de logs ni idea XD, lo único que puedo decirte es que colocator necesita de la libreria alleg42.dll que se encuentra en la misma carpeta...
por elborra
Mar, 07 Abr 2015, 20:57
Foro: La Churrera
Tema: GODKILLER 2 - Exile
Respuestas: 28
Vistas: 51507

Re: GODKILLER 2 - Mortality

Buenass... No me he puesto hasta ahora con lo del problema entre GET_X_MORE cuando no usas COMPRESSED_LEVELS. Es una chorradita pero lo pongo por el foro por si quieren corregir este fallo de la versión oficial de la churrera, ya que actualmente el motor que estan usando es MK2. Recordar que el modo...
por elborra
Sab, 04 Abr 2015, 11:32
Foro: La Churrera
Tema: GODKILLER 2 - Exile
Respuestas: 28
Vistas: 51507

Re: GODKILLER 2 - Mortality

... y añadiendo el #define USE_HOTSPOTS_TYPE_3 que tiene q ser activado para usar las recargas ya mapeadas con el colocador no ? :shock: y el error del ";" sale cuando activo las recargas de munición, parece que todo tiene que ver con las recargas de los 2 tipos :( :( Creo que si, pero co...
por elborra
Vie, 03 Abr 2015, 00:44
Foro: La Churrera
Tema: GODKILLER 2 - Exile
Respuestas: 28
Vistas: 51507

Re: GODKILLER 2 - Mortality

PLAYER_REFILL efectivamente tiene que ver con las recargas de vida para los hotspots de tipo 3. El error te lo saca porque tienes comentado el define correspondiente en config.h . Es una de esas "configuraciones rápidas". Ponle el valor que quieres para el aumento de vida cuado el personaj...

Ir a búsqueda avanzada