Se encontraron 494 coincidencias
- Lun, 19 Ene 2015, 21:55
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- Tema: Leer paleta de un BMP
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Re: Leer paleta de un BMP
Para que te hagas una idea, la Master System admite 32 colores simultáneos en pantalla, que es el doble de lo que admite el modo radastaniano. Los juegos serán un poco menos coloridos que en una Master System.
- Lun, 19 Ene 2015, 21:51
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- Tema: Leer paleta de un BMP
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Re: Leer paleta de un BMP
Otra opción es ceñirte a la paleta del Spectrum cambiando el color 8 por un gris y olvidarte de la misma. Luego cuando tengas todos los aspectos gráficos del juego diseñados vas variando la paleta hasta que encuentres alguna que combine bien. En este último paso quizás tengas que retocar algunos grá...
- Lun, 19 Ene 2015, 20:00
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- Tema: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
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- Lun, 19 Ene 2015, 17:56
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- Tema: Leer paleta de un BMP
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Re: Leer paleta de un BMP
Lo más fácil es definir una paleta fija de 16 colores que cubra todas las necesidades del juego. Si quieres que haya algo más de variedad, puedes usar 3 o 4 colores sólo para fondos. Eso te limita la paleta para sprites, pero permite usar colores nuevos en otros escenarios. Por ejemplo puedes usar 1...
- Lun, 19 Ene 2015, 17:43
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- Tema: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
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Re: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
Bien visto. Yo pensé en otra optimización pero no la puse para no liar a radastan. La pongo junto con otra que se me ha ocurrido ahora (y la tuya). ld b, 8 ; Indicamos que vamos a pintar 8 líneas ld a, e .draw ; dibujamos 8 pixels (4 bytes) ld c, 64 ; Indicamos que vamos a pintar 8 píxeles ldi ldi l...
- Dom, 18 Ene 2015, 00:56
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- Tema: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
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Re: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
Los push y pop dentro del bucle hacen que vaya muy lento. Prueba a poner algo así, verás cómo se acelera. ld b, 8 ; Indicamos que vamos a pintar 8 líneas .draw ; dibujamos 8 pixels (4 bytes) ld c, 4 ; Indicamos que vamos a pintar 8 píxeles ldi ldi ldi ldi ld a, e add a, 60 ; incrementamos una línea ...
- Dom, 18 Ene 2015, 00:50
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- Tema: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
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Re: Sprites en el modo radastaniano del ZX Uno
El problema está en el salto condicional después del "dec c". Debe ser jr nz en lugar de jr nc.
- Sab, 11 Oct 2014, 00:19
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- Tema: Poner un juego Spectrunero Online...
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Re: Poner un juego Spectrunero Online...
Es como dice na_th_an. Tienes 3 opciones: ⋅ Me pasas el tap y yo lo subo. Yo te daría un link como éste y sería sólo pinchar y jugar. http://jbacteria.retrolandia.net/48s?manicmin.tap ⋅ Puedes cargar TAPs locales como dice na_th_an, arrastrando y pegando a la ventana del emulador...
- Vie, 10 Oct 2014, 21:08
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- Tema: Poner un juego Spectrunero Online...
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- Jue, 11 Sep 2014, 18:12
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- Tema: Ayuda para juego para ZX81: clon de tetris
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