Se encontraron 122 coincidencias

por NeilParsons
Lun, 25 Feb 2013, 18:23
Foro: Ayuda
Tema: Comprimir pantallas de carga
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Re: Comprimir pantallas de carga

Oido cocina... mucho zankyu! :corchoneta:

De hecho ya tengo esta utilidad en el ordenador, pero no había visto esta opción de comprimir los datos de la pantalla. Ahora que lo sé, mejor para mí. 8-)
por NeilParsons
Lun, 25 Feb 2013, 03:01
Foro: General
Tema: Retromadrid 2013
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Re: Retromadrid 2013

Pues en un principio tenía mis dudas, luego surgió las ganas y terminé por hacerme caquita... http://www.zonadepruebas.com/images/smilies/chr-grouchomarx.gif :loco: Total, que aunque ya estuve el año pasado, lo voy a dejar correr para el siguiente. La economía de andar por casa está mú apretá este a...
por NeilParsons
Lun, 25 Feb 2013, 02:52
Foro: Ayuda
Tema: Comprimir pantallas de carga
Respuestas: 7
Vistas: 9803

Comprimir pantallas de carga

¿Qué utilidad ó rutina en C/M usáis para comprimir los datos de las pantallas de carga en vuestros juegos, mojones míos? :jias: Es decir, yo tengo un SCREEN$ y quiero reducir su tamaño en cinta a la menor cantidad posible de bytes. Me supongo que en los datos comprimidos de la pantalla hay incluida ...
por NeilParsons
Mié, 22 Feb 2012, 02:12
Foro: Ayuda
Tema: Aplicando FourSpriter en mi juego "Defector"
Respuestas: 3
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Re: Aplicando FourSpriter en mi juego "Defector"

En cuanto tenga algo más de tiempo, trataré de modificar el juego y en cuanto tenga algún que otro progreso con el mismo, lo iré poniendo por aquí. De todas formas, respecto del fondo gráfico, por supuesto hablaba de usar uno completamente estático. Gracias Nath. :) PD: Se me olvidaba. Para los que ...
por NeilParsons
Sab, 18 Feb 2012, 20:54
Foro: Ayuda
Tema: Aplicando FourSpriter en mi juego "Defector"
Respuestas: 3
Vistas: 5337

Aplicando FourSpriter en mi juego "Defector"

Para empezar, me surgen varias dudas. :geek: La primera: El tema de los disparos aleatorios de los sprites enemigos, así como los que efectua mi propia nave, ¿cómo podría aplicar las rutinas dedicadas a estos efectos e imprimir los disparos de forma que no afecte a la velocidad de ejecución del bucl...
por NeilParsons
Vie, 17 Feb 2012, 20:06
Foro: Ayuda
Tema: Fourspriter 2.0
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Re: Fourspriter 2.0

He estado mirando por encima el manual y no parece complicado. A ver cómo lo aplico al juego. Ya os iré contando en cuanto me ponga a ello.

Y gracias por dedicarme este emoticono... :lol:

:parsons:
por NeilParsons
Mié, 15 Feb 2012, 19:43
Foro: Ayuda
Tema: Fourspriter 2.0
Respuestas: 56
Vistas: 114497

Re: Fourspriter 2.0

Con un jueguesito de los de matar bichos espaciales que acabo de elucubrar... :jias:

http://www.youtube.com/watch?v=6gAwZnIXF-8

...¿cómo podría con el Fourspriter hacer que sea más rápido y pueda mover más de un sprite?
por NeilParsons
Vie, 05 Ago 2011, 17:38
Foro: Diabluras y Güegos
Tema: Re: Как Мужчине Продлить Половой Акт
Respuestas: 9
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Re: Как Мужчине Продлить Половой Акт

$this->bbcode_second_pass_quote('na_th_an', 'Z')rrablack Popoye.

:loco: :lol: :lol: