Se encontraron 215 coincidencias

por Nightwolf
Jue, 05 Feb 2015, 13:22
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Vale, muchas gracias entonces. Jeje, más o menos he conseguido lo que quería. ¡Oootra pregunta! Esta vez sobre el Divide :P. ¡Hark0 me ha cedido su Spectrum 2A+! Recién calentito lo tengo en casa, aunque no tengo ningún juego. Pero sí tengo el Divide como decía... ¿hay algún problema para usar los j...
por Nightwolf
Jue, 05 Feb 2015, 11:19
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Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Genial. ¡Gracias!. Sí que ahorra :P ¿Como podría modificar para que fuese una parte específica de la pantalla? En realidad me gustaría borrar la opcion 2 y 3 del menú. No sé si se podría hacer manipulando los valores. :S
por Nightwolf
Jue, 05 Feb 2015, 00:44
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Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Gracias Na_th_an. He visto este código, que ocupa na y menos, pero claro, lo limpia todo (del blackout()) #asm ld hl, 22528 ld (hl), 0 push hl pop de inc de ld bc, 767 ldir #endasm Luego está el extern que comentas: // Cortina saca_a_todo_el_mundo_de_aqui (0); for (exti = 0; exti < 10; exti ++) { f...
por Nightwolf
Mié, 04 Feb 2015, 20:53
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Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Otra pregunta... ¿Cómo puedo borrar la pantalla, pero que se quede el marcador desde el menú? Porque con cortina() se borra toda la pantalla, blackout también :S Puedo borrar pintando espacios, pero eso es una burrada de memoria... :__(
por Nightwolf
Mié, 04 Feb 2015, 11:14
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Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Ah vaya. Bueno, entonces lo mejor ya sería empezar un nuevo proyecto con una versión posterior de la churrera. También molaría un ejemplo sencillo con las diversas opciones tipo multinivel, scripts compilados, etc, que cuando miro el Ninjajar... ¡no sé por donde empiezar! XD Quise cambiar el gráfico...
por Nightwolf
Mar, 03 Feb 2015, 19:19
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Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Más cositas: Estos son los controles: ACCIÓN TECLA JOYSTICK Izquierda O ← Derecha P → Saltar ESPACIO FUEGO Seleccionar Q ↑ Usar A ↓ Espero que con Joystick se juegue bien (solo puedo probar con un mando de Ps3 a través del emu) Edit: Vale, funciona cambiando la tecla z, con if ((gpit & sp_UP) ==...
por Nightwolf
Lun, 02 Feb 2015, 17:40
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Muchas gracias Na_th_an por toda tu información. ¡Ha sido muy útil! ¡Tengo buenas noticias! Syx ha preparado esta función para reemplazar los gráficos de los enemigos, éstos serán sin descomprimir (vamos no usar los apack, usar directamente los binarios generados por sp2bin2.exe)... ¡y no interrumpe...
por Nightwolf
Dom, 01 Feb 2015, 16:41
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Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Bueno y como primicia galáctica gracias al buen hacer Hark0, sacrificando su salud... ¡El video de un Spectrum real corriendo Pentacorn Quest!

https://www.youtube.com/watch?v=l6AADCb ... e=youtu.be
por Nightwolf
Jue, 29 Ene 2015, 19:04
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Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Bueno, pues tengo lista una primera versión de prueba, pero es especial, ya que tiene una burrada de vidas para enredar por el mapa y sobretodo tener un primer contacto sobre el juego sin tener ni idea, para que me vaya diciendo qué no parece entender, de cara a unas instrucciones que ayuden a jugar...
por Nightwolf
Jue, 29 Ene 2015, 18:12
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Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

¡Qué parto más doloroso! :oops: ¿Qué tal os va a todos? Feliz año y todo eso :P He vuelto con más ganas si cabe, para acaba de una vez el juego. :) ¡Ya están listas e implementadas todas las canciones así como los efectos de sonido! Enemigos posicionados (a falta de un betatest serio) y en breve pas...

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