Se encontraron 34 coincidencias

por AugustoRuiz
Mar, 29 Mar 2016, 10:24
Foro: General
Tema: WYZTracker 2
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Re: WYZTracker 2

Buenas, El incluir los wrappers... Yo personalmente voy a portar el player a la cpctelera, y eso implica migrar el ASM de ASMSX a ASZ80, y crear los wrappers para cpctelera en ASM y C. Cualquier contribución es bienvenida, por supuesto... La próxima versión del tracker traerá soporte a múltiples can...
por AugustoRuiz
Lun, 28 Mar 2016, 21:27
Foro: General
Tema: WYZTracker 2
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Re: WYZTracker 2

Hola, El ejemplo para integrar está aquí: https://sites.google.com/site/wyzplayer/downloads/Prueba_ZX.asm?attredirects=0&d=1 La cosa es que como el tracker trabaja con una sola canción. Los juegos generalmente tienen varias canciones. Entonces... La tabla de canciones no la genera el tracker, po...
por AugustoRuiz
Mar, 22 Mar 2016, 19:47
Foro: General
Tema: WYZTracker 2
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Re: WYZTracker 2

Si tienes PASMO hay un ejemplo en la carpeta asm. Con eso puedes generar un TAP...
por AugustoRuiz
Lun, 21 Mar 2016, 15:19
Foro: General
Tema: WYZTracker 2
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WYZTracker 2

Hola! Quería anunciar que está disponible la nueva versión del WYZTracker. Lleva unos cuantos cambios (el reproductor es diferente y va incluído) respecto a la versión anterior. Especialmente los siguientes: ⋅ Los bucles pueden apuntar a un patrón concreto. ⋅ Las percusiones pued...
por AugustoRuiz
Mié, 02 Sep 2015, 16:37
Foro: Ayuda
Tema: z88dk vs SDCC
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Re: z88dk vs SDCC

Recientemente he empezado a utilizar SDCC (con la cpctelera) en un proyecto de CPC en el que unos tíos se pegan de guayabas ;) y por lo que veo el código que genera SDCC es bastante bueno... Vamos que aún tengo el código original en asm, y hay veces que no es que clave el código, sino que ¡el que ge...
por AugustoRuiz
Mar, 18 Ago 2015, 18:28
Foro: General
Tema: Herramientas varias, juegos sin acabar...
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Re: Herramientas varias, juegos sin acabar...

Buenas, pues me he puesto, y ya he metido el código que faltaba. Tiene soporte para GamePad, y también funciona en Mac (aunque hay que compilarlo). Os lo podéis bajar del GitHub. Lo que falta de gráficos y música lo he sacado del código original de UWOL... Además, como está el mapeador, se puede usa...
por AugustoRuiz
Vie, 14 Ago 2015, 09:55
Foro: General
Tema: Herramientas varias, juegos sin acabar...
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Re: Herramientas varias, juegos sin acabar...

Hay un hilo al respecto en este mismo foro ;) Cuatro gráficos, y de programación hacer cuatro gamestates (pirámide, fin bueno, fin malo y game over). Y hacer que el juego en vez de empezar a lo bruto espere que se pulse fuego (en teclado o pad). Y con eso, el port de Wii (que solo cambia las rutinas...
por AugustoRuiz
Mié, 12 Ago 2015, 18:26
Foro: General
Tema: Herramientas varias, juegos sin acabar...
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Herramientas varias, juegos sin acabar...

Pues eso, que estoy liberando todo el código que he ido haciendo estos años en el mundillo retro - la verdad es que no sé por qué no lo había hecho antes - y lo estoy subiendo a GitHub, para que quien quiera lo tome como base y lo evolucione. Aún estoy creando repositorios y subiendo cosas. No creía...

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