Se encontraron 122 coincidencias

por NeilParsons
Mié, 12 Ago 2015, 11:39
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

¿Bastaría con activar #define ACTIVATE_SCRIPTING más una de las dos siguientes? Ahora que lo veo, pues es lo que me faltaba por cambiar. Luego lo hago.

Gracias!
por NeilParsons
Mar, 11 Ago 2015, 15:10
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Por cierto, estaba viendo una de las últimas versiones de la Churrera y me han hablado de que tiene más chicha que la versión que estaba usando y me llamó la atención lo de los tiles animados, entre otras cosas. Si acaso, preferiría utilizarlo en otro juego, si acaso me diese por hacer otro posterio...
por NeilParsons
Mar, 11 Ago 2015, 15:08
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Vaya mareo... :cabesa: :cabesa: :cabesa:
por NeilParsons
Mar, 11 Ago 2015, 15:04
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Dudas de última hora. He modificado el archivo make.bat para que pueda por fin incluir en la compilación las cláusulas del scripting del juego (las que creo pueden funcionar en el juego), pero al general el alchivo con el juego y empezal a plobal.lo para vel si todo iba bien, :loco: resulta que no v...
por NeilParsons
Dom, 09 Ago 2015, 21:47
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Probablemente, me haya acercado un poco más a lo que tendría que ser el movimiento del robot en el agua (que se mueva algo más lento pero no demasiado, que haya inercia en el movimiento horizontal cuando deje de desplazarse y que la gravedad sea la menor posible) pero probarlo y decirme qué tal. De ...
por NeilParsons
Dom, 09 Ago 2015, 12:11
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Luego esta tarde y siguientes dias me dedicaré a repasar nuevamente los archivos del mapa, el del scripting y una cosa que tengo que conseguir todavía, y alguien me lo ha advertido, es que la sensación de que el personaje se mueve dentro del agua sigue sin ser del todo creible. ¿Sugerencias para la ...
por NeilParsons
Sab, 08 Ago 2015, 22:24
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Aún no había aplicado el script al código del juego, por lo que el fallo en esa pantalla no tiene que ver con ello. Pero gracias por el apunte.
por NeilParsons
Sab, 08 Ago 2015, 01:32
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Ya he empezado a trastear con el tema del scripting y he añadido al archivo correspondiente de la carpeta /script varias cláusulas. Algunas estoy casi seguro de que funcionarán y otras, bueno, ahí tengo mis dudas de si están bien escritas o no. Por eso, no me he decidido aún a compilarlo todo hasta ...
por NeilParsons
Jue, 06 Ago 2015, 22:40
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

He vuelto a la primera versión que había dejado de lado momentáneamente y ya se puede jugar con ella a partir de ahora. :D Me quedaré por ahora con ésta, la más completa de las dos hasta ahora creadas y la que me importa más en este momento. La versión "redux" quedará como un juego extra p...
por NeilParsons
Jue, 06 Ago 2015, 02:06
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Me mola más ahora, y eso que un pelín de inercia igual le hacía bien :D Seguro, eso es lo que me gustaría aplicar, a ver si mañana que me pongo otro ratillo con el archivo config.h doy con la clave para conseguirla. Espero no poner demasiada, que no dé la impresión de que patina demasiado... :lol: ...

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