Se encontraron 122 coincidencias

por NeilParsons
Sab, 22 Ago 2015, 21:02
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Dicho esto, si a alguno os hace falta mucho el OBJECT_COUNT <> n, añadirlo a msc es un rato. Sólo hay que pedirlo. Pues al final no me va a hacer falta, al menos en mi caso. Por fin, gracias a elborra, se ha conseguido arreglar un problemilla que tenía con el scripting y me ha mejorado el contenido...
por NeilParsons
Sab, 22 Ago 2015, 12:04
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Pues, por ejemplo, en la pantalla de comienzo del juego es posible incluir más de un comando EXTERN y aquí sí funciona perfectamente esta cláusula que escribí: IF FLAG 6 = 0 THEN # Imprimir texto de inicio del juego SET FLAG 6 = 1 -- Pongo otro valor para que no se tenga que repetir todo de nuevo EX...
por NeilParsons
Vie, 21 Ago 2015, 22:47
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Nueva beta, pero no hay apenas variaciones en lo hecho hasta ahora. Tan solo que en el tema del scripting para unas determinadas pantallas del juego (17, 30 y 31 del mapeado) hay algunas cosas que no terminan de cuajar. Os paso también en un archivo de texto todas las combinaciones probadas y fallid...
por NeilParsons
Vie, 21 Ago 2015, 02:05
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Le daré más de una vuelta al tema del scripting. Y de paso me haré una copia impresa de lo que se puede hacer con el MK2 en cuanto a este tema se refiere. Tenía un problema con ciertas cláusulas y algunos comandos, y creo entender que si hasta ahora no conseguía que funcionen es porque no estaba apl...
por NeilParsons
Lun, 17 Ago 2015, 20:02
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Corregido. Voy a ir tomándomelo con calma, a poco que me falte solamente más que ajustar un poco más el movimiento del personaje (también corregido en el dia de hoy) y empezar a componer la música para la pantalla de título. Entretanto, una cosa que me mantendrá ocupado también es la de conseguir qu...
por NeilParsons
Lun, 17 Ago 2015, 19:44
Foro: La Churrera
Tema: Disclaimer!
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Re: Disclaimer!

Oido cocina. Como tampoco tengo mucha prisa por sacar mi juego, pues eso... :adore: :adore:
por NeilParsons
Dom, 16 Ago 2015, 19:40
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Cthonian Godkiller escribió:dile a na_than q te pase el hilo a la sección de MK2 que ahora estás "powereado by MK2" :corchoneta: :corchoneta:


O abrir yo el hilo allí y decir que se continúa desde este mismo hilo. :mrgreen:
por NeilParsons
Sab, 15 Ago 2015, 15:22
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Bueno, bueno, bueno... ya le falta un par de hervores y lo tendré listo, a falta de trabajar ya con el beepola. Espero que aún me quede algo de memoria para meterle mi música. Nueva beta v2.1 disponible. He incluido por fin textos en el juego desde EXTERN y va todo muy bien. Decir que la versión def...
por NeilParsons
Sab, 15 Ago 2015, 12:56
Foro: La Churrera
Tema: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts
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Re: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts

Me supongo que una manera de arreglar esa última cláusula es reordenando algunos comandos y añadir otros. PRESS_FIRE AT SCREEN 14 IF OBJECT_COUNT = 20 IF FLAG 7 = 0 THEN SET FLAG 7 = 1 EXTERN 8 REDRAW SET TILE (7, 4) = 5 SET TILE (8, 4) = 5 SET TILE (11, 4) = 5 SET_FIRE_ZONE 112, 80, 144, 96 END IF ...
por NeilParsons
Sab, 15 Ago 2015, 03:25
Foro: La Churrera
Tema: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts
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Re: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts

Ahora que le he cogido un poquito de experiencia a esto de la Churrera, quería volver al código del Outland porque había algún fallo en la pantalla final del juego, donde se supone que tras habernos librado del jefe malote de la mina espacial, nuestro sheriff debía encaminarse hasta el trasbordador ...

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