Se encontraron 122 coincidencias

por NeilParsons
Mar, 01 Sep 2015, 20:41
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Madre mía... :shock: :shock: :shock:

¡Vaya nivelón de gráficos!
por NeilParsons
Vie, 28 Ago 2015, 17:41
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Es una de esas zonas del juego en la que uno no le gustaría tener que caer. Toda esa hilera de almejas gigantes la he puesto así a mala idea por ese motivo. Salir, se puede salir. Claro que uno tiene que saber de qué modo. Si volvieses a caer en el mismo sitio, déjate tocar (perderás pocas unidades ...
por NeilParsons
Jue, 27 Ago 2015, 16:50
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Utilizado el último cambio, donde no ha habido ningún problema y he conseguido que el nivel de jugabilidad esté algo más alto de lo normal, así como la dificultad, creo que le daré el último empujón de aquí a unos cuantos dias, hasta que decida por fin publicar la versión definitiva. Ya lo he probad...
por NeilParsons
Mar, 25 Ago 2015, 22:02
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Una pregunta. No he encontrado en vuestro tutorial para qué sirve la directiva #define RESPAWN_ON_ENTER, aunque me lo figuro, leyendo su descripción en config.h. ¿Permite que los bishos, aunque los mates en una determinada localización, vuelven a aparecer si regresas a él? Me gustaría usarla para au...
por NeilParsons
Dom, 23 Ago 2015, 22:01
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Lo siguiente es probarlo en uno de mis Spectrum, aunque no creo que vaya a haber problema alguno. Lo siguiente por hacer será maquetar el manual y poco más; la carátula del juego puede esperar, pues me llevará algún tiempo hacerla.
por NeilParsons
Dom, 23 Ago 2015, 21:10
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

¡¡¡Listo!!! No sé me ocurre qué más meter para que el juego no se quede tan corto. Es fácil de terminar en 10 o 15 minutos y aún así me he quedado con ganas de meter algo más, que le dé algún aliciente. Es mi primer juego, así que para el próximo, si me atrevo a hacer otro con el MK2, ya me pensaré ...
por NeilParsons
Dom, 23 Ago 2015, 16:33
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Pasa del player, déjalo como estás o puedes liarla. Tienes que sustituir sólo los datos de la canción, que están bastante más abajo, donde pone ".musicdata". Verás que empieza con una tabla de los patrones, y luego los patrones que hayas creado. Es bastante "visual". Y sí, no im...
por NeilParsons
Dom, 23 Ago 2015, 03:10
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Etiquetas en mayúsculas en un archivo (el generado por el beepola) y en minúsculas en el otro (el que tengo que reemplazar). Supongo que es indiferente como se reconozcan, ¿no? Aparte, comparando ambos, me encuentro con instrucciones comentadas con un "beware!". ¿Qué significa? codigo2.png...
por NeilParsons
Sab, 22 Ago 2015, 22:58
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Por cierto, relativo a la directiva PAUSE_ABORT (en config.h viene comentado como que son las teclas H para pausar e Y para abortar la partida), me he dado cuenta mientras testeaba las betas que no es la tecla H la que se tiene que pulsar para detener o pausar la partida, sino la J.
por NeilParsons
Sab, 22 Ago 2015, 22:28
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Música hecha y compilada en los dos formatos (assembly listing y song data only) y, teniendo como referencia otros ejemplos, ubicado todo a partir de la dirección 60000 y colocados dentro de la carpeta /mus del proyecto. En total, ocupa 1143 bytes. :cheer: Me figuro que los archivos creados en la co...

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