Se encontraron 692 coincidencias

por radastan
Lun, 06 Sep 2010, 22:20
Foro: General
Tema: Cargando Uwol desde cinta en un C64 real
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Re: Cargando Uwol desde cinta en un C64 real

Bueno, está claro que esto no carga de ninguna forma, probaré otro día a pasar el WAV a .t64 y viceversa, u otra cosa, pero he grabado otros 4 juegos sin problemas y el Uwol se me resiste.
por radastan
Lun, 06 Sep 2010, 21:01
Foro: General
Tema: Cargando Uwol desde cinta en un C64 real
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Cargando Uwol desde cinta en un C64 real

Pues de momento no doy con la tecla, consigo llegar hasta la pantalla de carga con su musiquilla y todo: http://www.bytemaniacos.com/varios/c64_uwol.jpg Pero al finalizar la carga sólo consigo o una pantalla negra o bien una pantalla con caracteres raros. He probados tres niveles de volumen y nada. ...
por radastan
Lun, 06 Sep 2010, 14:59
Foro: General
Tema: Güego
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Re: Güego

Es que si ampliamos el direccionamiento a 16 bits la cosa cambia mucho (muchísimo), ya que los juegos podrían ser todo lo ricos en gráficos como la memoria libre nos dejara. Ojito, es una sugerencia, más que nada para ganar en el aspecto gráfico y en el número de chorradas que podemos poner en panta...
por radastan
Lun, 06 Sep 2010, 14:41
Foro: General
Tema: Güego
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Re: Güego

Juer, ¿y no podemos usar dos "font" disntintos? es decir, uno para los decorados y otro para los sprites en movimiento.

Sería lo más lógico.
por radastan
Lun, 06 Sep 2010, 14:27
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Tema: Güego
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Re: Güego

:lol: Antes tengo que tener un poco de rato para darle una pensada a un par de cosas :) El tema es que "a la vez" no se pueden tener más de 256 bloques de 8x8. Sobrao. Pensemos un poco: personaje y enemigos a 3x4 bloques, podemos tener 20 en pantalla (una burrada) y sobra para disparos. S...
por radastan
Lun, 06 Sep 2010, 12:17
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Tema: Güego
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Re: Güego

Sin problemas en lo de 8x8, hacemos los gráficos a lo Trap Door y santas pascuas. Lo que van a molar los enemigos finales.

:lukesoytupadre:
por radastan
Lun, 06 Sep 2010, 11:24
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Tema: ¡Hilo oficial de Mocos!
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Bueno, nuevo moco, en dos minutos usando un editor gráfico de C64 muy mono: http://www.bytemaniacos.com/varios/c64_nene.gif El programa en cuestión es el GangEd en su última versión: http://www.thegang.nu/releases.php?type=4&year=all&headline=Utils&nomenu=1
por radastan
Lun, 06 Sep 2010, 08:41
Foro: General
Tema: Güego
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Re: Güego

A mi me ha gustado la idea de un plataformas a lo Renegade, es decir que tenga perspectiva y uno pueda moverse dentro de cada plataforma en horizontal y en vertical (vamos, a lo Golden Axe). Es algo original, y que no se ve mucho, además de dar mucho juego. La pega es que hay que currarse un motor d...
por radastan
Vie, 03 Sep 2010, 12:59
Foro: General
Tema: Güego
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Re: Güego

Por cierto, ¿no molaría más dejar la ruedecita de la prota para un juego de bonus? entre fases tendrías que pulsar en plan "Hypersports" el teclado para poder recargar queso extra para la siguiente fase. Si dividimos el mapa por capítulos mola más (capítulo 1: sed de venganza, capítulo 2: ...
por radastan
Jue, 02 Sep 2010, 15:42
Foro: General
Tema: Güego
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Re: Güego

Bueno, aquí uno que se apunta al carro. Según veo va a ir de una rata que se convierte en ti-ti en un mundo de queso... mmmm. ¿Plataformas? ¿Acción? Molaría un jueguecillo que no fuese de plataformas, uno de combate en plan Renegade puede dar mucho juego. Un moquillo rápido de la prota (mitad rata, ...

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