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por radastan
Mié, 14 Oct 2015, 14:56
Foro: MK2
Tema: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos
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Re: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

Lo sabes de sobra... ya comenté que iba a realizar el remake del Fantastic Adventure, lo que pasa es que al final será otro juego de la saga.

carga.png
carga.png (1.78 KiB) Visto 10520 veces
por radastan
Mié, 14 Oct 2015, 11:16
Foro: MK2
Tema: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos
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Re: Tutorial #4: El nuevo módulo de enemigos

Me viene de perlas el tema de las flechas.
por radastan
Jue, 28 May 2015, 11:28
Foro: MK2
Tema: Tutorial #1: Construcción de pantallas en MK2
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Re: Tutorial #1: Construcción de pantallas en MK2

na_th_an escribió:3) No. La implementación es la que había, que era una cacota. Tengo que darle una vuelta.


Pero entonces seguimos teniendo tiles animados, aunque sea así, algo es algo.
por radastan
Jue, 28 May 2015, 09:44
Foro: MK2
Tema: Tutorial #1: Construcción de pantallas en MK2
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Re: Tutorial #1: Construcción de pantallas en MK2

1) Le voy a decir a Climacus que os habéis copiado de su nuevo motor, que lo sepáis. Él ya planteó esta solución de varios planos, cada uno con su set de tiles. La diferencia es que los tres planos él los contempla como: fondo, juego, y decorado por delante. Así podemos pasar por detrás de columnas ...
por radastan
Jue, 28 May 2015, 09:39
Foro: MK2
Tema: Juego demo MK2: Espadewr!
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Re: Juego demo MK2: Espadewr!

¿Se puede acortar el tiempo de espada? es decir, dejarlo en un par de frames como mucho. Es que se me antoja lenta.

Lo que verdaderamente se necesita es un sprite más del personaje con la posición de ataque, pero no pediré peras al olmo. Esta solución es bastante buena.
por radastan
Jue, 14 May 2015, 15:05
Foro: General
Tema: Petisión deporfavó
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Re: Petisión deporfavó

angel escribió:Oye, que tal el pico ese? Merece la pena? :D


Yo estuve a punto de comprarlo, pero luego me di cuenta que al final iba a seguir cargando desde el iPhone los juegos. :jias:
por radastan
Mié, 13 May 2015, 19:34
Foro: General
Tema: Petisión deporfavó
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Re: Petisión deporfavó

No es problema del ZX Uno, sino de todos los dispositivos de carga desde SD/CF. DivIDE, ZXMMC, etc.

Con la mayoría de juegos realizados con la churrera pasa que al completar la carga se queda colgado, salen colorines, o reset al canto. No pasa con los míos ni con Ninjajar.
por radastan
Mié, 13 May 2015, 14:54
Foro: General
Tema: Petisión deporfavó
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Petisión deporfavó

Questoy con er ZXUno y en aquesto que conpruebo estupefasto y sosprendio que no rula el Maritrini Monster Slayer desde "lectores ESEDE" (dícese DivIde, ZXMMC, etecé, etecé, y derivativos potenciales con complemento a uno). Entonses, deporfavó, que si se pudiesen mirá si se pudiese arreglá....
por radastan
Mar, 24 Feb 2015, 22:23
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest - RELEASED!

Mi mujer tiene un cabreo... :mrgreen:

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