Se encontraron 1812 coincidencias

por na_th_an
Sab, 13 Ago 2016, 12:29
Foro: La Churrera
Tema: Problema Mappy?
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Re: Problema Mappy?

Enhorabuena :D

Son muchas cosas de las que hay que estar pendiente. Con el tiempo y la práctica aprendes a detectar estos fallos y cazarlos al instante, verás.
por na_th_an
Sab, 13 Ago 2016, 12:28
Foro: La Churrera
Tema: Duda con Player_fin
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Vistas: 1491

Re: Duda con Player_fin

Eso no funciona, lleva ahí desde el principio y como nunca lo hemos usado, nunca lo hicimos funcionar del todo bien. La forma de terminar en una posición determinada puede hacerse mediante scripting. En el ejemplo del tutorial hay conceptos que puedes emplear para detectar automáticamente una posici...
por na_th_an
Jue, 11 Ago 2016, 22:27
Foro: La Churrera
Tema: Problema Mappy?
Respuestas: 7
Vistas: 3055

Re: Problema Mappy?

Buenas, he visto esto, puede ser el problema: #define PLAYER_INI_X 12 // #define PLAYER_INI_Y 18 // Initial tile coordinates ------------>Aquí pongo las coordenadas de os tiles donde esta el personaje "x" e "y" Esas coordenadas van a nivel de tiles. (12,18) está fuera de la panta...
por na_th_an
Lun, 18 Jul 2016, 10:23
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
Respuestas: 23
Vistas: 24562

Re: Proyecto CarWars!

Estupendo trabajo. Muy pulido, está genial :-D
por na_th_an
Mié, 06 Jul 2016, 13:00
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Vistas: 65428

Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Las puedes llamar como quieras, siempre que pongas el numero de recurso correctamente en el código.
por na_th_an
Mié, 06 Jul 2016, 08:14
Foro: General
Tema: BitBitJam 2016
Respuestas: 7
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Re: BitBitJam 2016

Siempre se puede sacar la "versión extendida" :D Nosotros el nuestro desde luego no lo vamos a dejar en un cajón. Lo tenemos casi terminado :)
por na_th_an
Mié, 06 Jul 2016, 07:59
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
Respuestas: 172
Vistas: 65428

Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

No es rollo. En realidad, es mucho más sencillo porque todo va en la RAM extra y se le pide al librarian. Lo suyo sería colocar todas las imagenes que necesites seguidas, a partir de cierto número de recurso. Según veo, esta versión del código está configurada para que EXTERN 0 borre la pantalla, EX...
por na_th_an
Mar, 05 Jul 2016, 10:35
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
Respuestas: 172
Vistas: 65428

Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Habría que modificarlo para que no incluya los binarios de las imagenes en el bloque principal, y para que cuando las necesite se las pida a Librarian. Si me dices qué versión estás usando te digo donde tocar totete.
por na_th_an
Mié, 29 Jun 2016, 09:46
Foro: General
Tema: BitBitJam 2016
Respuestas: 7
Vistas: 4006

Re: BitBitJam 2016

Jajjaja me encanta ese logo cauldronero XD
por na_th_an
Lun, 27 Jun 2016, 14:55
Foro: MK2
Tema: Tonto necesita ayudarrr
Respuestas: 3
Vistas: 4615

Re: Tonto necesita ayudarrr

Tendrás que cambiar el make.bat. Sólo hay un fichero .c: el original, el que lleva el nombre del juego. Tienes que renombrar el archivo .c que hay en /dev con el nombre de tu juego, y juego editar make.bat para que se refleje. al principio del todo, en la linea: SET game=nicademo Imaginate que tu ju...

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