Se encontraron 1812 coincidencias

por na_th_an
Vie, 07 Oct 2016, 10:03
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Enhorabuena por el parto, tío, me siento muy orgulloso de que juegos tan chulos no paren de salir :)

La verdad es que molaría un pack así, sería cuestión de hablarlo todas las partes.
por na_th_an
Vie, 30 Sep 2016, 16:03
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Si no están definidas esas constantes es que no has descomentado el bloque que vene justo abajo de ENABLE_SHOOTERS. Probablemente no hayas visto el comentario de bloque. Debería quedar así: #define ENABLE_SHOOTERS // Activate this if your raise bit 4 in any enemies. #define TYPE_8_SHOOT_FREQ 63 // S...
por na_th_an
Vie, 30 Sep 2016, 14:07
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Probablemente me haya cargado algo en alguna actualización. Pégame lo que sale. Hace un año que no toco esto, apenas recuerdo nada. Y sí, habrá que modificar la reserva de memoria. Haz un cálculo de los bloques que necesitarás según las explicaciones del archivo principal y no deberías tener problem...
por na_th_an
Dom, 25 Sep 2016, 21:26
Foro: MK2
Tema: Propuesta: Manual MK2
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Re: Propuesta: Manual MK2

Yo ya te digo que para cualquier duda que surja aquí estamos. Había entendido de tu mensaje original que ibas a elaborar el manual tú.
por na_th_an
Sab, 24 Sep 2016, 16:07
Foro: MK2
Tema: Propuesta: Manual MK2
Respuestas: 7
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Re: Propuesta: Manual MK2

Te pego un ejemplo de script "moderno" de msc3, para que véas cómo mejora la legibilidad con respecto al msc de MK1: # Some flags. # Will be using aliases, of course, but I need to keep track of these # as they are referenced by number in the engine. So... # 1 - Crosses counter (crosses = ...
por na_th_an
Sab, 24 Sep 2016, 15:56
Foro: MK2
Tema: Propuesta: Manual MK2
Respuestas: 7
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Re: Propuesta: Manual MK2

Pues molaría, la verdad. - MK2 ahora mismo está parado. Nuestro principal desarrollo para Spectrum lleva on hold exactamente un año. Volveremos, pero no sé cuando. - La versión interna de MK2 añade un porrón de cosas y corrige varios problemas bastante heavy metal que hay en la versión que hay ahora...
por na_th_an
Mar, 13 Sep 2016, 15:53
Foro: General
Tema: Permiso para ZXUno
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Vistas: 9625

Re: Permiso para ZXUno

Como mola :D
Enhorabuena a todos los implicados.
por na_th_an
Mar, 06 Sep 2016, 07:58
Foro: General
Tema: ¿Alguna función para imprimir sólo parte de la pantalla en ZX?
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Re: ¿Alguna función para imprimir sólo parte de la pantalla en ZX?

No, no lo he probado, precisamente porque la imagen sale fea antes de aparecer. No me parece que quede elegante para un juego.
por na_th_an
Vie, 02 Sep 2016, 12:13
Foro: General
Tema: ¿Alguna función para imprimir sólo parte de la pantalla en ZX?
Respuestas: 3
Vistas: 2784

Re: ¿Alguna función para imprimir sólo parte de la pantalla en ZX?

Es por reusar y porque había memoria de sobra - de todos modos al comprimir con aplib las zonas a negro apenas ocupan en el binario final. Es la forma más sencilla y es lo que yo haría. Lo otro sería ya hacer una función que pinte el gráfico que sea en ASM. Si es alineado a caracter (horizontalmente...
por na_th_an
Vie, 02 Sep 2016, 12:05
Foro: La Churrera
Tema: Problemas con mi juego: RetroQuest
Respuestas: 3
Vistas: 3400

Re: Problemas con mi juego: RetroQuest

No lo recuerdo demasiado bien pero creo que había una directiva "FULL_BOUNCE" que ayudaba a que eso no pasara. De todos modos el manejo de los pinchos en MK1 era un poco penco, es algo que hemos cambiado bastante en MK2. Hay que asegurarse de que siempre haya salida. FULL_BOUNCE hace que s...

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