Se encontraron 268 coincidencias

por Cthonian Godkiller
Lun, 04 Jul 2016, 13:00
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

oye nathan, cuando usas el sistema de leovigildo para las intros desde el extern , usando el modo 128k, hay q pasarlas por el librarian ?, entonces al extern del leovigildo no funcionaria no ?
ya termine la música y lo unico que me falta es pulir lo de la intro
por Cthonian Godkiller
Lun, 04 Jul 2016, 10:21
Foro: MK2
Tema: Tonto necesita ayudarrr
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Re: Tonto necesita ayudarrr

Jarlaxe escribió:No hay güevos a hacer un juego que se llame "rompechochos"!!!!

:lol: :lol:


chumi slayer ? :picha:
por Cthonian Godkiller
Mar, 14 Jun 2016, 11:04
Foro: MK2
Tema: Proyecto CarWars!
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Re: Proyecto CarWars!

Que pinta mas guapa, la imaginación no tiene límites :corchoneta:
por Cthonian Godkiller
Lun, 16 May 2016, 11:05
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Si cambias al nuevo módulo de enemigos vas a tener que cambiar todos los enemigos que tengas puestos ya porque los códigos cambian. Ahora en el "tipo" se codifican varias cosas usando bits individuales. Si activas el módulo nuevo de enemigos y no haces nada más, verás como los enemigos &q...
por Cthonian Godkiller
Jue, 12 May 2016, 21:23
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Pues tengo las imagenes de la intro, 3 para ser exactos, lo mejor seria ponerlo como cutscene desde el script no ?, para q se activase al empezar el juego, pero tengo un mesh en la mente del copón, he mirado el hilo q me recomendaste en un post mas atras y no parece muy complicado . http://www.mojon...
por Cthonian Godkiller
Jue, 12 May 2016, 12:29
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

El tema de las intros me está volviendo loco :evil: :evil: :evil:
por Cthonian Godkiller
Mar, 10 May 2016, 12:55
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

"El engine de movimiento es el 3" significa que has usado el movimiento tipo Phantomas / Abu Simbel / etcétera? En ese caso no hay bounce que valga. Este tipo de movimiento es totalmente sobre raíles, no tiene físicas. Está pensado para usar con el DIE_AND_RESPAWN, en el que el muñeco mue...
por Cthonian Godkiller
Mar, 10 May 2016, 11:56
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Activa PAYER_BOUNCES y FULL_BOUNCE por ahí. La verdad es que eso nunca anduvo muy fino. Pruébalo y me dices. Si no, lo apañamos para tu juego. Esto está chungo y verde porque nosotros mismos no lo usamos desde hace muchos juegos y anda abandonao. na, sigue haciendo lo mismo, parpadea por el impacto...
por Cthonian Godkiller
Vie, 06 May 2016, 23:52
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Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Oye titan, para hacer que un tile matable te quite toda la energía donde se puede modificar ?, el problema es q el machango toca el tile matable y lo atraviesa, activando el bounce deberia rebotar no ? :shock:
por Cthonian Godkiller
Mié, 06 Abr 2016, 03:04
Foro: MK2
Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)

Asiaa titanes, lo llevo lento pq vuelvo a estar otra vez con laa pruebas neurologicaa pero pronto estara :twisted: Neil.hice lo q me dojiste en el wyz...pero salio medio raro, quiero tu cerebro musical!!! Voy a intentar pasar nota a nota una melodia de otro tracker a ver q tal Un abrazo titanes :dal...

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