Se encontraron 96 coincidencias

por Hark0
Jue, 22 May 2014, 20:31
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Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

Me ha encantado la explicación!!!! Bienvenido!

;)

Y que cada día me entere de cosas nuevas del viejo ZX!!!!
por Hark0
Jue, 22 May 2014, 11:17
Foro: Ayuda
Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias

¿Tarda lo mismo pintar una pantalla usando put_sprite16 que usando put_h1_Sprite (2 pasadas)? Tengo muchos tiles de 8x8 que podria aprovechar... Evidentemente tarda bastante más. Tu hazlo todo con tiles de 16x16 que el concepto de megatiles ya lo explicaré más adelante. Se basa en usar combinacione...
por Hark0
Jue, 22 May 2014, 10:53
Foro: General
Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

Atención, chicos Hemos actualizado Ninjajar! a la versión 1.1 para arreglar algunos pequeños detalles en el script y solucionar problemas de ULA snow. Los nuevos archivos están en la ficha del juego http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/ninjajar/ y llevan "v1.1" en el nombre para que n...
por Hark0
Jue, 22 May 2014, 10:51
Foro: Ayuda
Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias

Os entiendo a ambos... Estoy en una fase bastante inicial y tengo en mi cuaderno cuadriculado de toda la vida un mapa más / menos planteado... Lo que tengo claro es que las pantallas las quiero de 32x20; si meto "marcos" para encoger la pantalla no tiene porqué desmerecer (basta ver todo l...
por Hark0
Jue, 22 May 2014, 08:37
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Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
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Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias

Estoy empezando a montar un mapa con varias pantallas... De momento he montado 9, para poder comprobar todas las entradas salidas, conexiones etc... La cosa ya se está "engordando"... he alcanzado los 19 kb... Osea, mola meter 1000 graficos, pero me como ram. Mola meter 1000 pantallas, per...
por Hark0
Jue, 22 May 2014, 08:29
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Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

@antoniovillena :shock: que un tio como tu, con tu saber... esté en el paro... es cuanto menos, incomprensible... Sobre el gameplay... no quiero ser el aguafiestas del hilo, pero pregunto... curiosity ¿es normal que en el tutorial en la pantalla llena de bloques a romper que dan monedas... rompo tod...
por Hark0
Mié, 21 May 2014, 20:39
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Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

De nada, eso significa que por lo menos alguien se ha leído el tutorial. Te puedo asegurar, aunque no lo parezca, que eres un ejemplo a seguir y que estamos muy pendientes de cada cosa que sacas. Macho, es que programas cojonudamente, pero es que también eres un genio del hardware. Como seas igual ...
por Hark0
Mié, 21 May 2014, 16:05
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Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

na_th_an escribió:Bájate los fuentes. En /dev hay un basicts.bin, con la fuente.


Lo miro más tarde... ;)
por Hark0
Mié, 21 May 2014, 13:47
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Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

Decir que acabo de pasar el tutorial... y que me parece muy guapo! Mi enhorabuena de verdad! La idea de los textos a lo juegos RPG es en lo que estoy yo pensando para mi juego (es por ello la insistencia de textos)... :P (por cierto, si me pasas la ristra de bytes para la typo, te lo agradecería... ...
por Hark0
Mié, 21 May 2014, 13:34
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Tema: Noticias Mojon Twins
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Re: Noticias Mojon Twins

angel escribió:El señor na_th_an tras una idea del señor eighbiter :gay:



Pues mi enhorabuena por la idea! Y la realización por supuesto!

EDIT:
Por cierto, el puñetazo me recuerda a esto:

Imagen

;)

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