Se encontraron 209 coincidencias

por elborra
Mar, 11 Ago 2015, 21:22
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Buenas Neil, ya se que puede ser un poco chorra, pero, ¿activaste en config.h el script?, como no haces referencia a ello en el post. EDITO: En cuanto al script , como te comente no puedes poner IFs anidados, y tienes que tener cuidado con algunas de las condiciones porque se van a repetir continuam...
por elborra
Dom, 09 Ago 2015, 02:47
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Aún no había aplicado el script al código del juego, por lo que el fallo en esa pantalla no tiene que ver con ello. Pero gracias por el apunte. Pues entonces tiene que ser el mapa 100%, comprueba por enesima vez que realmente el tile donde te salgan los tiles mal (la roca y el tipo plataforma) es e...
por elborra
Sab, 08 Ago 2015, 21:13
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Buenas Neil, Como dice Cthonian es cosa del script fijo. Sin mucho mirar he vista que has puesto condiciones anidadas, muchos hemos pecado al principio de esto, y es algo que no se puede hacer y que de hecho provoca el tipo de fallos que describes. Por ejemplo, esto, no es factible: ENTERING SCREEN ...
por elborra
Mié, 08 Jul 2015, 20:32
Foro: La Churrera
Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
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Re: Terminare mi juego churrero? ;)

Buenas fupinet, 1. La musica en 128K puedes pararla con wyz_stop_sound (); y no, no hay un comando ya definido en el motor de clausulas. Pero como bien dices con meter al principio de ese EXTERN la función que te he puesto lo tendrás perfecto. 2. Como dices hay muchas formas, la más sencilla que se ...
por elborra
Lun, 29 Jun 2015, 16:19
Foro: La Churrera
Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
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Re: Terminare mi juego churrero? ;)

Vale, he tenido tiempo para revisar. Esto es off-topic, lo siento, pero asín es este forow :lol: Si estás trabajando con MK2 deberías echar un ojo al .c principal y a definitions.h de Espadewr. El aprovechamiento de la memoria está corregido para 48 y 128K (es diferente) y además había un calculo m...
por elborra
Dom, 28 Jun 2015, 21:56
Foro: La Churrera
Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
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Re: Terminare mi juego churrero? ;)

Ahora sí...

Jejejeje, muy chulo el final y me ha gustado el detalle de la "pantalla intermedia" (tu sabes...)

¡¡Enhorabuena por el currele que te has dado!! Te ha salido un juego muy graciosete al que pegarle buenos vicios. Ahora me queda mejorar los tiempos - Speed run poweeer!! -
por elborra
Dom, 28 Jun 2015, 21:05
Foro: La Churrera
Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
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Re: Terminare mi juego churrero? ;)

Pues he probado la última versión y me han cascado las 3 veces que he jugado jajajaja... Si que es más facilona (pero también hay que tener en cuenta que ya venía viciado). A mi lo que más me "fastidiaba" era la plataforma infernal (que esta cambiado en esta versión -perfect- ) y quizás el...
por elborra
Dom, 28 Jun 2015, 18:16
Foro: La Churrera
Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
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Re: Terminare mi juego churrero? ;)

Buenaaaaas. Pues si, al final puede terminarme la primera versión (era ya un reto personal) que traía el fallo ese que no hay final. No he vuelto a tener tiempo para jugar la segunda versión más sencilla y con el final. De hecho hice una grabación de la partida con el emulador Fuse. Si quieres la cu...
por elborra
Sab, 27 Jun 2015, 09:15
Foro: La Churrera
Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
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Re: Terminare mi juego churrero? ;)

Ayer pude llegarme a la sala de los espejos...¡¡en la primera versión!! XD... pero iba casi sin tiempo y con 2 vidas así que me acabaron petando. En cualquier caso vengo a hacer un poco de offtopic, sooooorry El problema es que te has quedado sin memoria. De hecho estás ocupando más de la cuenta: te...
por elborra
Vie, 26 Jun 2015, 16:10
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)
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Re: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)

Buenas el tema de los cutscenes es algo posterior a las versiones de la churrera justo cuando hubo un cambio de nombre en algunas estructuras y/o tipos que controlan al personaje. Lo más facil es los siguiente: cada vez que veas un error de una variable tipo p_y, p_x, p_vx, etc ... cámbialo por play...

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